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    <title>気合と何か。</title>
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    <description>変態紳士がこっそり綴る誰得日記。。。</description>
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    <title>東方星蓮船 プラクティスの仕様について</title>
    <description>お久しぶりです。

今日は、最近の配信中に発見した、星蓮船プラクティスの仕様について書いてみようと思います。
これは自分のための覚え書き的な意味合いも強いですが、画像なども用意して、ある程度どの方にも理解していただけるような記事にしようと思います。

ちなみに前回、次は「ナズーリンペンデュ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[お久しぶりです。<br />
<br />
今日は、最近の配信中に発見した、星蓮船プラクティスの仕様について書いてみようと思います。<br />
これは自分のための覚え書き的な意味合いも強いですが、画像なども用意して、ある程度どの方にも理解していただけるような記事にしようと思います。<br />
<br />
ちなみに前回、次は「ナズーリンペンデュラム」パターン化します的な事を言いましたが、あれからはや1年（以上）、結局自分のパターンはそのまま変わってません。それはまたいずれ別の機会にでも。<br />
<br /><a href="http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9%20%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%A7%98%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6" target="_blank">続きを読む方はこちらからどうぞ。</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>星蓮船</dc:subject>
    <dc:date>2013-01-15T02:54:39+09:00</dc:date>
    <dc:creator>yuki</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>yuki</dc:rights>
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    <title>星蓮船のパターンを真面目に考える　その８各面攻略編⑥</title>
    <description>いろいろな事情で間が空いてしまいました。
星蓮船攻略考察記事のラスト（予定）、6面の考察を始めます。
正直、初クリアを目指すなら今回の記事はあまり必要ないと思います。


・総評
5面でガンガン削られて疲労困憊のところをしっかり折ってくるのが6面です。道中は少し注意していれば大丈夫ですが...</description>
    <content:encoded><![CDATA[いろいろな事情で間が空いてしまいました。<br />
星蓮船攻略考察記事のラスト（予定）、6面の考察を始めます。<br />
正直、初クリアを目指すなら今回の記事はあまり必要ないと思います。<br />
<br />
<br />
・総評<br />
5面でガンガン削られて疲労困憊のところをしっかり折ってくるのが6面です。道中は少し注意していれば大丈夫ですが、ボスは開幕から通常2までと、最後3枚連続スペカの圧迫感がすごいです。<br />
<br />
個人的な感覚ですが、このボス戦に入る前に<font style="color:#ff0000;">残機3、ボム3</font>あれば通常1から先のほぼ全ての弾幕でボムが使えるため、いわゆるボムゲーでクリアできます。<font style="color:#ff0000;">ただし魔理沙Bをのぞく</font>。<br />
魔理沙Bならもう1機乗せて4-3くらいでしょうか。しかし実際クリアしてる人を見ると、意外に3-0や2-2からの逆転劇の方が多い気がします。全機体で最後に回す人が多いので、ボス戦慣れしてきているということかもしれません。<br />
<br />
<br />
・出現するベントラー<br />
<table>
	<tbody>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
			<td rowspan="4" style="">
				<strong><span style="background-color:#ffffe0;">道中 </span></strong></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">①緑</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2">
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">妖精</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">②緑③緑</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3">
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">陰陽球</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">④R(緑)⑤R(赤)⑥R(青)⑦R(緑)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4">
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">妖精</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">⑧青⑨青⑩青⑪R(緑)⑫青⑬R(緑)⑭青</span></td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
まぁ、今回はパターンらしいパターンを作らなくてもどうとでもなるので、ベントラーの色や位置を覚える必要はありません。5面終了時までの残機の欠片によって、赤UFOを出現させる回数を調整します。<font style="color:#ff0000;">残機が1以上あって、欠片が0または1個なら赤UFOはナシ。欠片が2または3個なら赤UFOを1回だけ</font>出しましょう。残機が0の場合も欠片の数に応じて上の通りに出すとよいですが、ちょっと無理して赤2回出してエクステンドして、残機1で挑んだ方が精神衛生上よろしいと思います。残0で最大の逆境に立たされた方が集中できるという人もいると思うので、この辺は完全に好みの問題です。<br />
<br />
・道中<br />
特に注意したいポイントは少ないです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th501.jpg"><img alt="th501.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th501.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
開幕。Lは地味に難しいです。中央の向日葵妖精を速攻すべき、という意見が多い気がしますが、実際のところ左右の妖精が吐く粒弾に当たることが多いような気がします。筆者だけでしょうか。というわけで、筆者としては左右どちらか速攻する方法をお勧めします。<br />
ベントラーを持っているのは中央の向日葵妖精と左右手前の妖精です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th502.jpg"><img alt="th502.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th502.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
先ほどのベントラーの出現順とタイミングによってパターンが変わってきますが、できるだけ画面のような位置のベントラーを残すようにして、他2つを取っておきます。陰陽玉が5個出現するので中央を速攻、続いて右の2つを倒したときに取りやすい位置に固定緑があるような状態がベストです。これを意識したベントラーの残し方を身につけましょう。<br />
<br />
開幕でボムの欠片が2つある状態なら、陰陽玉が出る前に緑UFOを出してしまい、即破壊で欠片だけ得て1ボム増加とするのも手です。このあとの弾幕避けに集中してベントラーに逃げられることがないし、特に開幕ボム0の場合は強くお勧めします。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th503.jpg"><img alt="th503.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th503.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
前画面の直後。中央速攻してから右を処理している場面です。しっかり2個倒してからベントラーを取って緑UFO出現。そのあとで左の2個を倒してアイテムを吸わせれば特典発生となります。特典自体は陰陽玉4個破壊分のアイテムで足ります。<br />
特典のボムを出させたら緑UFOを破壊します。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th504.jpg"><img alt="th504.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th504.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
緑UFOを破壊して出てくる気まぐれ緑を取っている場面です。ここからの弾幕がちょっときつい。ベントラーを取りつつ確実に繋げるならボム推奨です。ボムなしで避ける場合はまず左の2体を倒し、中央の2体は出現が遅いので右の2体を倒しに行きます。これを倒した時点で中央の陰陽玉が出現して弾を撃ってきていると思います。陰陽玉の出す弾幕は自機方向に向かってきますが<font style="color:#ff0000;">正確な自機狙いではない</font>ので、ここで切り返しが必要になるのですが、これがかなり難しいのでボム推奨というわけです。<br />
<br />
⑥を倒した時に出る気まぐれ緑をすぐ取って、右を処理したときにもう一つ気まぐれベントラー（上の画面で赤になっているもの）を緑で取ってUFO出現。今回のプラクティスリプレイではこのパターンを採用しています。これならUFO出現の弾消しが起こるのでその隙に楽に切り返せると思います。しかしこの場合中央の陰陽玉が緑UFOに邪魔されて破壊しにくいという問題点もあります。<br />
<br />
いずれにせよここは難所ですので、初クリアを目指す方は1ボムが確実でしょう。道中で残機は落としたくないです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th505.jpg"><img alt="th505.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th505.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
インベーダー地帯。妖精列の端にベントラーを持った妖精がいます。最初の2列は左右どちらも固定青であることに注意。これはできればUFO出現中か、UFO破壊後次のベントラー（赤or緑）を集め始める前に取って画面から消してしまいたいベントラーです。その後右は気まぐれ（緑）が、左は固定青が出ますので、右側を倒していきましょう。早苗Bは高速でフラフラしてるだけで全部倒せますが、その分固定青ベントラーを間違って取ってしまう危険も高いので注意。固定青を3つ集めて青UFOを出せば、その破壊で気まぐれベントラーが出るしスコアも伸びるしでちょっとお得ですが、絶対に無理してやるようなものではありません。<br />
というのも、上のベントラー表を見てもらえば分かりますが、<font style="color:#ff0000;">気まぐれベントラーが1個多めに出せたところで、6面で出せる赤UFOや緑UFOの総数は増えません</font>。右側で地道に欲しい色だけ集めても結果は同じって事ですね。固定青があと1つ出てくれれば違ったのですが・・・<br />
<br />
ということでクリア重視なら右一択ですが、中央の妖精列も小まめに倒しておきましょう。弾幕を減らす目的もありますが、右側で出した気まぐれベントラーを取りやすくするための工夫です。赤UFOを狙っている場合は特に多めに妖精列を倒しておくとよいです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th506.jpg"><img alt="th506.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th506.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ぬえ。基本的な避け方の意識は4面で解説した通りです。ここのぬえは4面よりもちょっと難しい（弾幕の展開が早い、向かってくる角度が急）ですし、ノーミスノーボムで抜けてもたいしたアイテムはもらえないので2、3波避けたらボムで良いでしょう。とにかく、道中で残機は落としたくないです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th507.jpg"><img alt="th507.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th507.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
一応、ノーミスノーボムで突破すればフルパワーアップアイテムがもらえます。ボム、またはミスすればパワーが1.00上がる大Pアイテムがもらえます。仮に6面開始時にパワーが2だったとしても、ぬえ3波目でボムってPアイテムをしっかり回収すれば、大P回収でフルパワーになれます。そういう意味で、初クリアを狙っている時に、ここをノーミスノーボムで抜けるメリットは本当に少ないです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th525.jpg"><img alt="th525.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th525.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
さて、いよいよラスボス戦です。通常1は歴代の6面ボス通常1の中でも隙間が大きく簡単な部類です。絶対にノーミスノーボムで突破したいですが、Hardまでの通常1に慣れている場合、移動量の大きさに混乱してしまうかもしれません。<br />
Hardまでは真下で撃ち込んでいる状態からそのまま避けに入っても大丈夫な場合が多いですが、Lunaticでは撃ち込みから避けに移行する前に、これから移動するのとは逆の方向に動いてから入るとよいです。例えば上の画面では、真下で撃ち込んでそのまま右に避けていくのではなく、最初の大玉を左に動いて避けてから右に抜けていってます。<br />
<br />
特にボスが壁際で弾幕を展開する時に真下からそのまま移動すると、移動量の関係で簡単に詰んでしまいます。<br />
この詰みを起こさないために、列を一つずらして避ける癖をつけておくとよいです。粒弾の隙間を抜ける事も出来なくはないのですが・・・。<br />
<br />
避け方自体はHardまでと同じです。大玉の流れに注目して、それとは逆に抜けていくように（画面の青線上の隙間を横移動で抜ける）。奇数回目は左から右、偶数回目は右から左に避けられます。低速ボタンは押しっぱなしで抜けられますが、開始位置によっては最後に引っかかってしまう事もあるので、慣れてきたら高速を一瞬混ぜていくようにすると完全に安定します。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th509.jpg"><img alt="th509.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th509.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
星蓮船最難の声も多いスペカです。ボスが下に降りてきた時は密度が跳ね上がります。また菱形弾がばらけた場合は非常に避けにくいため、究極的にはプレイヤーの運と気合次第になってしまう弾幕ですが、それでも避けの方針はある程度持っておいた方がいいです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th510.jpg"><img alt="th510.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th510.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
1回のばらまきの中でボスに撃ち込み続けるには、光弾を何度か横に抜ける必要があります。どうしても厳しい時は流れに沿って左に左に避けていくしかないですが、基本的に光弾は抜けるものと考えて、余裕のあるうちにさっさと抜けてしまいます。<br />
菱形弾はひどくバラついているときでなければ、基本的には抜けないようにします。粒が細かく、抜けるには精度が要求されるためです。<br />
<br />
最初から最下段で待機せずに少し上の方で光弾を横に抜けてしまい、菱形弾に動きを制限されながら降りてくるようにする方法がお勧めです。弾幕が左に流れていく性質を利用して、最初からボスのやや右下で待機しておくのも良いでしょう。<br />
<br />
初クリアがかかっているときは、もちろんボム。最初の光弾を避けつつ、菱形弾が降ってきたのが見えたら撃ちましょう。機体によっては1ボムでは終わりませんが、2ボムで終われば十分です。魔理沙Bや早苗Bは高速時の火力が高いので、ボムの無敵時間中に高速状態でボスに乗っかって弾消し兼撃ち込みを狙うと、1ボムで終わりやすいです。しかし無敵時間を把握していないと即被弾なので、ちょっと高等的な技術かもしれません。早苗Bは気にしなくても1ボムで終わるでしょう。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th511.jpg"><img alt="th511.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th511.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
光弾の弾速が理不尽すぎる通常2です。レーザーは正確な自機狙いではないため、チョン避けでは先回りされます。Hardまでのように光弾の中でレーザーが当たらない程度に小さく避けて安定する人もいますが、いっそ光弾の外側を大きく避ければレーザーはほぼ見なくて済むのでお勧めです。この避け方を実践している人は、生放送主では筆者自身を含め数人しか見た事はありませんが・・・<br />
<br />
初クリア狙いの人は、これを避けてはいけません。真下で撃ち込んでおき、レーザーが発射される4つのビットが展開されたら画面端に移動。低速移動で逆方向に動き（チョン避けは厳禁）、反対の端についた時点でボム。これだけでほとんどの場合は突破できます。<br />
ただ、魔理沙Bはボムの威力が低いので、1ボムで突破するには下のような工夫が必要です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th521.jpg"><img alt="th521.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th521.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
まず段階移行直後、真下に張り付いて撃ち込みます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th522.jpg"><img alt="th522.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th522.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
レーザーが展開されたら低速移動で最下段まで移動。やはりチョン避けではレーザーに轢かれますので、一気に。ただし、低速ボタンは押しっぱなしで大丈夫です。最下段まできたらレーザーが追いつくのを待たずにさっさとボム。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th523.jpg"><img alt="th523.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th523.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ボム中に真下に戻り再度撃ち込み。余裕があれば、ボムの無敵中は高速で乗っかりオプションを全部当てる。フルパワーならやらなくてもいいです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th524.jpg"><img alt="th524.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th524.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ボムの効果が切れたら、先ほどと同じように最下段まで移動。パワー3までならこれで終わります。パワー2の場合は運次第ですが、そこからさらに上に戻っていくようにすれば当たらずに抜けられる場合があります。ハッキリ言って多くの場合当たりますので、パワーが低くてもボムがまだ残っているなら撃って、2ボム突破して下さい。ボムが無い時に左右にまぎれを求めるよりは上に戻った方がまだいくらかマシ、という話です。<br />
<br />
このように初クリア狙いならまずボムで飛ばす弾幕なので、避けるための次の解説は必要ありません。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th512.jpg"><img alt="th512.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th512.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
大きく避ける時のコツとしては、左右の画面端にきた時にできるだけ上の方にレーザーを誘導することと、いきなり斜め下に降りず、ちょっとだけまっすぐ下がってから光弾に潜っていくことを意識して何度か練習すればそれなりに安定してきます。うまくパターン化しないと潜るときがかなり難しくなります。ノーボムプレイに挑戦していて6面凸は安定するけどクリアができない、といった方向けです。<br />
<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm17118507"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm17118507">【ニコニコ動画】｢マジックバタフライ｣Lunatic避け切り</a></noscript><br />
<br />
｢マジックバタフライ｣は完全固定弾幕ですが、静止画で解説というのも難しいので動画を用意しました。最後までパターンを作ったので動画では避け切っているのですが、すべて覚える必要はありません。どんな機体・パワーでも自機狙いレーザー13本目を避けている最中に絶対に終わりますので、そこまで覚えれば十分です。覚えれば確実に取得できるようになりますが、初クリア狙いの時はボムを使っても構いません。緊張で精度が落ちているときのパターン弾幕は、意外に気合い弾幕よりも脅威だったりします。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th513.jpg"><img alt="th513.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th513.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
地Exの中ボスのスペカ「ミラクルフルーツ」のような通常3。避け方も同じような意識で、最下段よりも画面のような位置で避けるとやりやすいです。事故も起こりやすいので、苦手な人はボムでいいです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th514.jpg"><img alt="th514.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th514.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
青い星弾は曲線軌道の自機狙いですが、横から来る黄色いレーザーは曲がり方はどれも同じものの、出現する高さはランダムです。<br />
左右から来るレーザーが中央で交わる高さも毎回同じではないですが位置は似ていて、隙間ができる高さも大きく分けてボスの真下と最下段の上下２箇所にまとまります。最下段で避けるよりは画面の高さの方が避けやすいです（上下に逃げ道が広い、画面外からのレーザーに対応できない心配が無い、などの理由から）。<br />
<br />
自機狙いの星弾をほとんど見ずに避けられるようになれば、取得安定も近いでしょう。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th515.jpg"><img alt="th515.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th515.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
激しい弾幕を撃ちつつ本体も大きく1周する通常4です。この段階から先、ボス本体には当たり判定が無くなります。よって段階移行時の安全なときには乗っかることもできます。<br />
この通常は、自機狙いの中弾を撃つ回数ごとに移動を決めてパターンを作るとよいでしょう。筆者のパターンは以下の通りです。フルパワーならどの機体でも1周で終わるパターンですが、無理な撃ち込みがあるのでお勧めはしません。参考までに。詳しい動きはリプレイで。<br />
<br />
①まず張り付いて撃ち込み、中弾を避けながら下がります。<br />
②中弾8回目を避けた時に最下段にくるように調整。さらにそこから少しづつ右へ移動します。<br />
③中弾12回目が撃たれたら大きく右端へ（上の画面）。ここで切り返して、さらにボスが近づいてくるまで撃ち込みます。<br />
④ギリギリまでボスがきたら、撃ち込みをやめて左から回ります。弾列はなるべく縦や横の移動だけで抜けられる場所を選びます。余裕があるなら、自分で抜けるよりは、抜けられそうな位置で弾列が過ぎるのを待つ方が確実です。<br />
⑤ボスが上に戻ったら撃ち込み再開。フルパワーで十分撃ち込めていれば、次の切り返しをする前に終わります。ダメそうなら再度切り返してもう1周回ります。<br />
<br />
回るのは慣れるまで難しいので、最初に切り返してからボムを撃てば回らず安全に抜けられます。早苗Bは、うまくやればボムなしでも回らず終わります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th516.jpg"><img alt="th516.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th516.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ここからの3連戦が最後の砦。特にこの1枚目が気合要素が高く、難しいです。<br />
開始時にボスに乗っかり続けていると、大玉を撃ち始めるタイミングが少し早くなる、ような気がします。特に乗っかるメリットはないので、下から撃ち込みで。大玉が自機狙いなので左右に振る事になりますが、自機狙いの誘導はあまり意識し過ぎない方がいいです。<br />
初クリア狙いなら、普通に撃ち込んで発狂の青中弾がきたらボム。硬いので2ボムもやむなしといったところです。<br />
<br />
赤中弾や、発狂で追加される青中弾を避けることを第一に考えた方が取得しやすいです。上の画面ではこのあと、すぐ上の大玉と青中弾の間を抜けています。これくらいの間隔なら抜けられるという目安にどうぞ。これを右から回って抜けようとした場合、右隣りのワインダーに轢かれてしまいます。最下段はワインダーが近くて避けづらいので、余裕があるなら上にいた方が安全です。<br />
ちなみに、撃ち込まなくても残り25秒になると発狂、さらに残り15秒で全方位赤小弾が追加されます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th517.jpg"><img alt="th517.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th517.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
細かいですが、パターン弾幕です。右下で撃ち込む方法と、左下で撃ち込む方法があります。ボスが自機の近くで溜め動作を行う時にエフェクトで弾が見えなくなってしまうので、ボスはあまり見ずに自機のごく近くだけに注目した方がいいです。右下で撃ち込む場合、ボスが近くで溜め動作をするのがかなり先になるので避けやすいですが、その分撃ち込めないので時間がかかります。<br />
左下で撃ち込む場合は早い段階で溜め動作が入るので避けづらいですが、そこさえ抜けてしまえば撃破自体は早いです。どちらでもお好きな方で。<br />
<br />
筆者は最初右下派でしたが、現在は左下しか使っていません。真下でなくても撃ち込める誘導系の装備なら右下でもそこそこ早いです。細かくばらけた弾だけでなく、ボスが配置した直後の弾もボムで消せるので、初クリア狙いなら遠慮なく撃ちましょう。ただし、ボム中はボスの耐久力が上がるので注意。弾消しだけを目的にすること。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th518.jpg"><img alt="th518.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th518.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
最後のスペカです。パターン化することができますが弾の密度が変わるだけなので、結局避ける技術はプレイヤーの気合に頼るところが大きいと思います。どうしても苦手な人は残機をつぎ込んで耐久という手もなくはないですが、普通に撃破する方が楽な気がします。ショットを止めて弾幕が重ならないように調節する方法があるらしいですが筆者は試したことが無いので、正確な方法が分かり次第追記したいと思います。<br />
<br />
筆者の場合は基本的に撃ち込み優先で避けています。最近よく使う、開始時の「おまじない」を紹介します（後半の弾幕には全く影響しません。やる意味があるかすら謎）。<br />
まず開幕撃ち込み。最初の弾幕が撃たれたら最下段へ。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th519.jpg"><img alt="th519.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th519.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
2回目の弾幕が撃たれたら上へ。張り付きたいですが、そこまでいかなくてもいいです。こんな感じで、1回ごとに上、下、と移動するように意識します。札弾が乗っている円形の線がパターンになっているらしく、攻略Wikiによると「円は固定と自機狙いの2種類がある。<br />
固定&rarr;自機狙い&rarr;自機狙い&rarr;固定&rarr;の繰り返し。」だそうです。うまくパターン化に利用できればいいのですが・・・<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th520.jpg"><img alt="th520.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th520.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
抜ける時は、この円形の線をまたぐように。線に対して垂直に移動すれば、その線上の札弾に対しては当たりません（他の線上の弾には注意）。撃ち込みの状態から弾を避ける時は、画面のように小さく回り込んで撃ち込み位置に戻るようにします。右の方に回ってもいいです。避けやすい方でどうぞ。<br />
<br />
初クリア狙いなら、ボムを撃ったらボスの真下に張り付きましょう。効果が切れたらゆっくり下がって最下段で詰みそうになったらもう1ボム。ボム中はボスが無敵で、被弾後やボム直後も無敵ではないけれど硬いので、やはり弾消しが目的です。ボムの種類によってはあんまり消えないですが。<br />
難しいので、ここに2機は用意したいところです。<br />
<br />
<br />
6面はここまでです。<br />
今回は解説らしい解説はほとんどなかった気がしますが、それでもイメージとか意識みたいなものが伝わればいいなと思います。クリアペースで6面まできたら、後は抱え落ちしない事だけを考えてボムを撃って下さい。ボムが無くなってしまった時に自分の実力の2割でも出れば、それだけで簡単にクリアできるはずです（数字には根拠がないです）。<br />
<br />
6面のプラクティスリプレイはこちら&darr;<br />
<a href="http://www16.atpages.jp/yukiaiyoke/threp0/replay/th12_ud0021.rpy">ここからDL</a><br />
<br />
ハッキリ言って、このリプレイは初クリアを目指す方には不要と思われます。でも一応作りました。ボムを使っていないので、すべての場面において「ボムがなかったらこうする」という程度の参考にどうぞ。<br />
<br />
長く続けてきた星蓮船攻略考察も今回でとりあえず完結ですが、今後補足を追加していくかもしれません。それは今までの記事の修正になるかもしれないし、新規の記事になるかもしれません。どちらにしても、お知らせはする予定です。この記事を見て、星蓮船Lunaticを攻略してみようという方が少しでも増えてくれれば幸いです。それでは今回はこの辺で。<br />
お疲れ様でした。ありがとうございました。<br />
<br />
とりあえず次回は新規記事にて「ペンデュラムガード」のパターン考察を行う予定です。]]></content:encoded>
    <dc:subject>星蓮船</dc:subject>
    <dc:date>2012-03-03T22:32:48+09:00</dc:date>
    <dc:creator>yuki</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>yuki</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E7%9C%9F%E9%9D%A2%E7%9B%AE%E3%81%AB%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%98%E5%90%84%E9%9D%A2%E6%94%BB%E7%95%A5%E7%B7%A8%E2%91%A4">
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    <title>星蓮船のパターンを真面目に考える　その８各面攻略編⑤</title>
    <description>１ヶ月以上更新が開いてしまい、年内完結の予定が大幅に遅れてしまっています。
ですが、なんとか今月、来月中には完結させたいと思います。細かい記事の修正も随時行っていくので、見直すと新しい項目が増えていたりするかも。特に、１面最後のスペルカードの解説は要修正事項として意識しています。

それでは、...</description>
    <content:encoded><![CDATA[１ヶ月以上更新が開いてしまい、年内完結の予定が大幅に遅れてしまっています。<br />
ですが、なんとか今月、来月中には完結させたいと思います。細かい記事の修正も随時行っていくので、見直すと新しい項目が増えていたりするかも。特に、１面最後のスペルカードの解説は要修正事項として意識しています。<br />
<br />
それでは、星蓮船の核とも言える５面の考察に入りましょう。<br />
<br />
<br />
・総評<br />
５面は全体的に非常に難易度が高いです。弾幕量が多いのでベントラーアイテムが取りにくく、うまくUFOを出現させたとしても撃ち込めずに逃げられてしまう事もよくあります。道中前半はパターン色が強いので、安全にUFOを出現・破壊できるポイントを覚えていくとよいでしょう。道中後半は酷いことになっているので、前半までで稼いだ残機・ボムをいかに残せるかが問題となります。<font style="color:#ff0000;">ここから増やして巻き返すのはほぼ無理</font>なので、どうしてもクリアできずに苦戦する場合は、５面を練習するより２・３・４面をもっと完璧にした方が効果がありそうです。<br />
<br />
また、このあたりで残機に余裕がないと赤UFOを出したくなりがちですが、赤UFOは2回出してようやく1機（＝2ボムと気合分の+&alpha;）増えるのに対し、緑UFOは1回で1ボム+1/3ボム。緑の方が手早く小まめに、しかも効率的にリソースを増やせます。もちろん、抱えない前提ですが・・・<br />
<br />
<br />
・出現するベントラー<br />
<table>
	<tbody>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
			<td rowspan="4" style="">
				<strong><span style="background-color:#ffffe0;">道中1 </span></strong></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">①R(赤)②R(赤)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2">
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">③R(赤)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3">
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">④赤⑤緑⑥青</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4">
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">⑦R(赤)⑧R(青)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5">
			<td style="">
				<strong><span style="background-color:#ffffe0;">中ボス </span></strong></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">ナズーリン</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">⑨R(赤)⑩R(青)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6">
			<td style="">
				<strong><span style="background-color:#ffffe0;">早回し </span></strong></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color:#ffffe0;">⑪緑⑫緑⑬赤⑭赤⑮青⑯青</span></td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
全16個ですが、そのうち6個は中ボスの早回しによって出現するものです。特に⑪～⑭のベントラーを利用したい場合、中ボス戦はボム必須。ちなみに早回ししすぎると、ベントラーを持っていない向日葵妖精が何体か出現します。多すぎると厄介なので、ボムやショットが強い装備は早すぎず遅すぎないタイミングを覚えるのがお勧め。<br />
<br />
・道中<br />
4面道中ラストでうまくやれば5面開幕に持ち越し赤2や緑2といった状態も可能ですが、UFOが出せる状況が限られているため、赤1や緑１でもあまりパターンは変わりません。それでもちょっと得をするパターンはあるので、知りたい方は各面攻略編①にあるノーミス（持ち越し緑2）やノーボム（持ち越し赤2）のリプレイをご覧ください。<br />
今回は、持ち越し緑1と想定してパターンを考えます。赤1でも開幕のUFOが異なるだけで、後はほぼ同じです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th400.jpg"><img alt="th400.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th400.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
開幕。全方向に赤鱗弾、紫鱗弾の順に撃ってきます。2体分の弾幕が重なるとかなり厄介なので、速攻を心掛けます。5面からリプ再生やプラクティスを始めると、画面のように「LUNATIC」の文字の両サイドに妖精が出ます。練習で出現位置を覚え、通しでは目安なしで速攻できるようにしておくとよいでしょう。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th401.jpg"><img alt="th401.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th401.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
それでも赤鱗弾の重なりだけは避けられません。まず密度の薄いところに潜り込みます。時間がたてば鱗弾の間隔が広がるので、列を横切る事もできます。紫まで重なってくるとかなり難しいので、速攻して1体分だけにしておきたいところです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th402.jpg"><img alt="th402.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th402.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
気まぐれベントラーが緑（持ち越し赤1で、赤UFOを出したい場合は赤）に変わったら近づいて色を固定しておきます。③の出現と同時に取ってUFOを出現させる事で弾消し。<br />
この後右、左、右と向日葵妖精が出てきます。速攻すれば紫弾が出ません。小さいほうの妖精は炎弾を撃ってきますが、向日葵妖精さえしっかり速攻できればそれほど難しくありません。速攻の代わりに緑UFO破壊で弾消しを狙うのもお勧め。<br />
破壊後のベントラーや③のベントラーはこの地帯が終わってから取る余裕があるので、とりあえず避けに専念。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th403.jpg"><img alt="th403.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th403.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
一旦弾幕が止むと、次は3体の向日葵妖精が出現します。左を倒すと固定赤、右を倒すと固定緑、遅れてやってくる真ん中を倒すと固定青のベントラーを落とします。まずは画面の位置（または左右対称の位置）でサイドの向日葵妖精を倒します。倒した妖精の弾幕がすべて通り過ぎてから中央下段に向かいます。このとき、倒していない側の妖精が撃った弾幕を抜ける必要があります。図のように鱗弾が一つずつ分かれている列と、2つ3つ連なっている列とがありますが、分かれている方の列を横移動だけで抜けるのがお勧めです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th404.jpg"><img alt="th404.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th404.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
持ち越しパターンのために撮ったリプレイでは緑UFOを破壊して出たベントラーをここで取っていますが、かなり危険です。⑥を倒した後でも間に合いますので、そっちで回収する方がいいです。⑥は固定青しか出さないのであまり倒したくないですが、倒さなければ画面外に逃げるまでずっと弾幕を吐き続けられるので、倒した方が良いです。<br />
ちなみにボムなしで3体すべて倒す事も可能ですが、危険なのでサイド1体と中央だけ倒すパターンがお勧め。サイドの妖精は緑なら右、赤なら左と、欲しい色に合わせて倒せるように両サイドとも練習しておくと役に立つかもしれません。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th405.jpg"><img alt="th405.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th405.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
陰陽玉地帯（１）。画面の位置で待機しておき、陰陽玉が出てくる音がしたら下がって右へ。移動が早すぎると右下に向かってくるので、誘導をしっかり意識。誘導が最小限の動きで出来るなら画面の位置よりももっと下から開始してもいいですが、待機中に画面内のベントラーを間違って取ってしまわないためにも、この位置の方が安全です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th406.jpg"><img alt="th406.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th406.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
右下まできたら、次は画面左から陰陽玉が出てくるので、誘導しつつ上を回ります。陰陽玉が出てきても焦らずに、画面の赤○で囲んだベントラーが２つとも右の壁で反射するのを確認してから上に移動します。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th407.jpg"><img alt="th407.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th407.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
上を回っている間に右からも陰陽玉が出てきます。そのまま上に誘導して、左から下へ。<br />
固定赤ベントラーは左の壁で反射した後画面外に逃げていきますが、固定青の方は反射した後少し残るので、注意しておく必要があります。下に降りるときは図の青○で囲んだ部分の広さに注意します。ベントラーを出現させたタイミングにも関係するので、この部分が広ければここを通って下へ。狭ければ、やや中央からそのまま下に降ります。陰陽玉の残りに撃ち込むと撃ち返しが来るので、降りるときはショットを止めると確実です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th408.jpg"><img alt="th408.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th408.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
続いて中央の向日葵妖精が赤鱗弾幕を展開します。倒せば気まぐれ赤、気まぐれ青の2つのベントラーが出ます。先の陰陽玉地帯（１）でUFOを出すパターンもあるのですが、この妖精が邪魔をしてUFOに撃ち込めず逃げられやすいといったことから、今回は採用していません。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th409.jpg"><img alt="th409.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th409.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
陰陽玉地帯（２）。（１）と同じように左から大きく回りますが、緑UFOを出す場合は⑦（気まぐれ赤）が青に変わったら少し近づいて色を固定しておきます。長い時間固定する必要はないので、陰陽玉が出たら放っておきます。⑧は完全に放置で良いです。<br />
<br />
赤UFOを出す場合は逆に⑧を固定したいですが、弾避けのパターンに反する動きのためお勧めできません。そこで、④⑤⑥の妖精をすべて倒したり、UFOを1つ多めに出現させる（虹UFO以外）などしてベントラーの出現数を1個ずらして⑦⑧のベントラーの動きを逆転させれば、上の緑UFOの場合と同じ動きで赤UFOを出す事ができます。詳しくは、ノーボムのリプレイで。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th410.jpg"><img alt="th410.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th410.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
色を少し固定させておいた事で、右側でベントラーを取る時に色変化が起こりにくく、ミスしにくいです。取ったら撃ち込みは無視して上を回ります。UFOが出現したのをしっかり確認してから上に移動するようにすれば、この画面に出ているアイテムを（自機で上部回収してしまわずに）UFOに吸わせる事ができます。特典が出ないミスの防止です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th411.jpg"><img alt="th411.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th411.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
左上から回って右下へ。やはりショットを止めた方が安全ですが、UFOの特典を出したいので少しでも倒してアイテムを吸わせています。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th412.jpg"><img alt="th412.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th412.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
右下をくぐったところ。陰陽玉が近いので慣れないうちは怖いですが、完全に自機狙いなので動けば当たりません。赤○で囲んだベントラーが右の壁で反射する前に、または反射するのを確認してから上へ。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th413.jpg"><img alt="th413.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th413.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
右上に来たあたりで中ボスとの会話に入ります。このパターンのタイミングでUFOを出していれば逃げる前に自爆するので、爆発後のベントラーを即取得。放置しておいた⑧の方も取りに行きますが、霊夢の立ち絵の後ろに隠れてしまう事もあるので少し難しいです。会話即スキップで見えるようにもできます。どちらにせよ、この会話は早めにスキップして下さい。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th414.jpg"><img alt="th414.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th414.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
中ボス通常に入ります。この後の早回しのため、ここは通常・スペカそれぞれボムで速攻します。ボムが1個以下なら早回しを諦めて苦手な方の弾幕で撃つ、あるいは早めに撃ってから自爆してボム補充するか。<br />
<br />
早回し目的でこの通常をボムで飛ばす場合はボムの当て方やボム中のショットを調整して、中ボスが<font style="color:#ff0000;">レーザーを撃つ音が４，５回聞こえたあたりでスペカに移行するようにする</font>とベストです。5回目のレーザー発射音が聞こえるか聞こえないかのあたりが最も良いでしょう（霊夢Aの場合）。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th415.jpg"><img alt="th415.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th415.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
難スペカ。早回しの事もあるので、ノーボムプレイでもない限りボムを撃って飛ばしてしまいましょう。避ける場合は、最初は中央最下段で撃ち込み、レーザーが弾に変化したら右か左、抜けやすそうな方にだけ注目して避けて中央に戻ります。次の赤レーザーは中央に撃たれるので、すぐ隣で撃ち込み。弾に変化したら、中央のレーザーが変化したものを積極的に避けてまた中央最下段に戻る。この繰り返しです。とはいえ気合なので、楽なパターンなどは存在しません。<br />
<br />
早回し目的でボムを撃つ場合は、画面の位置で撃ち込み続け、弾が自機周辺に近づいてきたら（グレイズ音が聞こえるあたりで）ボム（霊夢Aの場合）。弾を引き付けすぎても良いことは一つもないので、不動のまま早めにボムを撃った方が変に抱えたりしなくていいです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th416.jpg"><img alt="th416.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th416.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
撃破直後。中ボスが残機の欠片1個とベントラー2個を落とします。とりあえずは残機の欠片を回収。上部回収がいいですが、ボム中に移動速度が落ちる機体はその場で下部回収。ベントラー⑩が緑になったところで固定しておきます。赤UFOを出す場合は、⑨を色が変わる前に近づいて固定。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th417.jpg"><img alt="th417.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th417.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
上記のタイミングで中ボスの早回しをきっちり決めれば、中ボス撃破から早回し妖精が出てくるまで少し時間が空きます（早すぎると画面の妖精よりもうひとつ前の妖精が早回しで出てくるし、遅すぎるとこの画面の妖精がすぐ出てくる）。<br />
ちゃんとタイミングが合えば出現とほぼ同時に⑩を緑で取る事ができ、弾消しが起こります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th418.jpg"><img alt="th418.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th418.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
UFO発生で弾消しの後もう1セット向日葵妖精が出るので、そちらはUFO破壊の弾消しで対処。破壊後の緑ベントラーを取ったのがこの画面です。⑪⑫が出てきますが、UFOが出せないので弾消しできません。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th419.jpg"><img alt="th419.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th419.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
そこで、⑫の真下でボム。そのまま右へ移動しながら⑪を倒します。画面右で⑨のベントラーと⑪のベントラーを取って緑UFO出現。特典でボムを得れば、実質ここでのボムはすぐに返ってきます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th420.jpg"><img alt="th420.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th420.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
まだボム効果中なのでそのまま⑬を撃破。⑭はさすがに間に合わないので、鱗弾幕を避けるつもりで倒しにいきます。UFOはまだ放置。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th421.jpg"><img alt="th421.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th421.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
⑭の固定赤ベントラーは、取れるなら出現後すぐに取ってしまった方が良いです。⑬は放置しておいて後で使います。⑮⑯の出現に合わせてUFOを破壊して弾消し。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th422.jpg"><img alt="th422.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th422.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
早回し地帯の後は左右から妖精が炎弾を吐いてきます。かなり理不尽な弾幕量です。まずは前の画面内で漂っていた固定緑・赤と⑮⑯の固定青どちらかを取って虹UFO出現。固定青のもう片方は放っておいていいですが、取れそうな時に近くにあるなら虹UFO出現中に取ってしまいます。<br />
<br />
この後、先ほどの緑UFO破壊と虹UFOの特典、破壊で出た気まぐれベントラー計3つを取って緑UFO出現。このあたりのベントラーパターンはUFOの弾消しだけでは正直辛いので1，2ボム使ってしまって構いません。できれば虹UFO破壊までは撃たず、気まぐれベントラーが3つ画面内に出てからボムを撃って無敵時間中にすべて緑で取れれば1ボム程度で済みます。しかし、2ボム使ってしまった方が安全です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th423.jpg"><img alt="th423.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th423.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
道中最後の陰陽玉地帯（３）。短いですが、最後が非常に難しいです。さっきの妖精地帯とは別に、ここで最後に1ボム使って安全に切り抜けます。今回はかなりボムを使う場面が多いですが、ここまでのパターンをしっかりこなせていれば、全ての箇所でボムを持っているはずなので惜しまず使いましょう。<br />
<br />
もしボムが無い、あるいはノーボムプレイでここを突破したい場合は、左右どちらか片側の下段に待機しておき、陰陽玉発生と同時に逆サイド最下段へ移動、弾の様子を見ながら壁沿いにゆっくり上に移動すれば抜けられる事があります。または、画面中央最上段から誘導しつつ真下に移動し、最後に左右どちらかの最下段に逃げ込む方法もあります。<br />
どちらにしても危険なので（安定して実行できる人もいますが）、ボムがあるなら使ってしまった方が良いです。<br />
どうせ持っていてもボス戦での抱えやすさが異常なので・・・<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th425.jpg"><img alt="th425.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th425.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
それではボス戦です。まず通常1ですが、とにかくレーザーの軌道を見切るのが重要です。黄色のレーザーは方向こそ適当ですが割と素直に飛んでくるので、まずはそれに当たらないように。続いて赤レーザーを避けます。この画面では赤レーザーが曲がりまくってて軌道が分かりにくいですが、実際は最初の黄色を避けてすぐに軌道が固定された状態の赤レーザーが飛んでくるので、自機周辺を見ていれば避けやすいです。逆に、画面全体を見ようとすると赤レーザーが曲がっているところが見えてしまい、軌道予測が困難です。<br />
さらに遅れてくる方の黄色レーザーを抜けたあと、中弾の列を避けます（綺麗な列ではないので避ける必要あり、Hardでは列ではなく1個だけ）。<br />
非常に危険なので決めボムも良いでしょう。被弾によるパワー低下をできるだけ避けたいので、あるなら撃った方が良いです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th426.jpg"><img alt="th426.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th426.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
鬼畜スペル。ボスの移動と黄色い直線レーザーは固定なので、一応パターン化が可能です。が、そもそも光弾（炎弾）を避けるのが難しいので、絶対にボムを撃ちたい弾幕です。道中のパターンをしっかりこなせていても4面からの持ち越し状況によってはここでボムが無いので、その場合は　死　ぬ　が　よ　い　。（ぇ<br />
<br />
ボスの移動は中央、左、中央、右、・・・の順番です。開幕から撃ち込み続ければ中央、左、中央、右のあたりで終わります。中央撃ち込みの後ボスとは正反対の右に逃げて、弾幕からできるだけ距離を取る方法もあります。こちらはあまり撃ち込めないので、取得よりも耐久を意識しておいた方が良いでしょう。霊夢Bならそれでも早めに取得できます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th427.jpg"><img alt="th427.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th427.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
スコア全一さんでも当たる事がある、鬼の通常2。Lunaticではとにかく弾速が早いので、避けるより前にボム。あるなら2ボムでも十分です。少しでも耐えようとすれば、次の瞬間にはもう抱えているかもしれません。特にボスが下に降りてきた時の軌道予測は、エスパーにしか無理な領域です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th428.jpg"><img alt="th428.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th428.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ボスが下に来た場合、撃ち込みを諦めて左右どちらかの端まで逃げれば避けやすくなる場合があります（確実ではありません）。筆者の初クリアリプレイや、実況動画の中で実践していますので、詳しくはそちらを参照のこと。<br />
レーザーが右、左の順番で向かってくる都合上、左端より右端の方が順番に見て避けやすいことが多いですが、ボスから距離を取る事の方が大事です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th429.jpg"><img alt="th429.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th429.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
5ボス唯一の癒し。という訳でもなく、案外簡単に詰んでしまいます。画面のように中央の青レーザーは出現が遅く消滅も遅いので、逃げ込むと詰みやすいです。早い段階で左右のレーザーの間にいた方が詰みにくいですが、その分撃ちこめません。また、ボスが近付いてくると黄色鱗弾の密度が上がって正面が詰みやすくなってくるので、こちらにボスが寄ってきたら反対方向へ逃げるようにします。<br />
慣れてくれば追いかけて撃ち込むのもいいですが、より安全に進めるなら基本的にはボスのいない側で地道に避けるのが一番。直線攻撃系の装備なら、取得できなくても泣かない。ボス戦に入ってからここまでで被弾しているなら、少しでもショット火力回復のためにも撃破したいところですが・・・（避け切りの場合はアイテムが一切出ません）<br />
やはり霊夢Bなら安定して取得できます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th430.jpg"><img alt="th430.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th430.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
通常3。正面に張り付いて撃っていれば左からピンクのレーザーが来るので、逃げるように反時計回りに回転。ピンクのレーザーに追いつかれないように、黄色のレーザーに追いつかないように慎重に回ります。また、ボスが不意に移動してくるので、移動を調節。Lunaticはこれで安定。他難易度でもこの回転避けは使えますが、レーザーの性質が少し違うのでむしろ難しく感じるかもしれません。ボスは撃破直後に次のスペカ発動のため画面中央に移動します。これに轢かれないように、撃破タイミングにも注意。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th431.jpg"><img alt="th431.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th431.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
緑レーザーがぐーるぐる。耐久が紙なので、クリア重視なら真下で撃ち込みつつボム。そのまま撃ち込み続ければすぐ撃破できます。レーザーの回転軸（画面で左上や右上に魔方陣が出ているところ）が自機狙いなのでパターン化できますが、赤ポイフル弾が気合なので、完全に固定ではありません。<br />
避ける場合、回転軸の魔方陣どうしをできるだけ引き離して設置させるのがコツです。したがって、赤ポイフル弾をさっさと抜けて、こちらが回転のペースを落とさないように移動し続ける意識が重要です。また、あまり長くボスの真下で撃ち込むと誘導が崩れるので、撃破寸前の音が聞こえてももう一周回るくらいの気持ちで粘り強く向かっていく方が良いでしょう。<br />
ちょっと精神的な話になってしまいました。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th432.jpg"><img alt="th432.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th432.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
最後のスペルカードです。最初に横レーザー一閃、それが弾幕に変わって一瞬画面のように波打った後、崩れて画面外へ消えていきます。弾が動く方向は波打った瞬間に決定しているので、この間に広い弾の隙間を抜けてしまうのがお勧めです。隙間が狭い箇所は後で広くなる（<font style="color:#ff0000;">全方位からくる弾幕の性質として過密した地点は後に過疎する</font>、と偉い方が仰っていました）ので、狭いところにも注目しておくと、この後ある程度方針を持って動けるようになります。避ける時は撃ち込みは無視で。次のレーザーが弾に変わるまでに戻ってこられるかなあ、くらいの気持ちで。<br />
<br />
とはいえ元々かなり難しいので、ボムがあるならやはり撃ってしまった方がいいです。<br />
<br />
<br />
5面はここまでです。<font style="color:#ff0000;">終了時に3，4機残っていれば十分クリア圏内</font>です。ここまで稼いだ残機・ボムがこの時点で目標4機ということなので残機はかなり潰す余裕があるはずで、抱えずにしっかりボムを使っていれば5機ほど残っているかもしれません。最終的に、6面ボス手前で3機3ボムあれば、なんとかクリア可能です。<br />
<br />
5面のプラクティスリプレイはこちら&darr;<br />
<a href="http://www16.atpages.jp/yukiaiyoke/threp0/replay/th12_ud0019.rpy">ここからDL</a><br />
<br />
開幕向日葵妖精①を倒さずに逃がす事で、通しの持ち越し赤1や緑1のパターンとベントラーの動きを揃えています。<br />
また今回の記事を書くにあたって改めてクリア重視リプレイを作り直しました。｢正義の威光｣で抱えてはいますが、ここまでの考察パターンを取り入れており、なかなか余裕のある内容となりましたので、改めて紹介しておきます。<br />
<br />
クリア重視リプレイはこちら&darr;<br />
<a href="http://www16.atpages.jp/yukiaiyoke/threp0/replay/th12_ud0020.rpy">ここからDL</a><br />
<br />
さて次回は各面攻略考察最終回の6面です。クリア重視ならここまでのパターンと、後はボムゲーだけでなんとかなるかもしれません。記事は書きやすいと思うので早めに更新したいですが・・・]]></content:encoded>
    <dc:subject>星蓮船</dc:subject>
    <dc:date>2012-01-02T22:43:02+09:00</dc:date>
    <dc:creator>yuki</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>yuki</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/2012%E5%B9%B4">
    <link>http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/2012%E5%B9%B4</link>
    <title>2012年</title>
    <description>
というわけで改めまして、おめでとうございます。
いつもの攻略考察は次の記事にて。すぐ更新いたします。
今年もよろしくお願いいたします。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img alt="2012.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/2012.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /><br />
というわけで改めまして、おめでとうございます。<br />
いつもの攻略考察は次の記事にて。すぐ更新いたします。<br />
今年もよろしくお願いいたします。]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2011-12-31T21:30:22+09:00</dc:date>
    <dc:creator>yuki</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>yuki</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E7%9C%9F%E9%9D%A2%E7%9B%AE%E3%81%AB%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%97%E5%90%84%E9%9D%A2%E6%94%BB%E7%95%A5%E7%B7%A8%E2%91%A3">
    <link>http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E7%9C%9F%E9%9D%A2%E7%9B%AE%E3%81%AB%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%97%E5%90%84%E9%9D%A2%E6%94%BB%E7%95%A5%E7%B7%A8%E2%91%A3</link>
    <title>星蓮船のパターンを真面目に考える　その７各面攻略編④</title>
    <description>いろんな意味でそろそろ気が抜けなくなってきました。星蓮船攻略考察です。
今回は４面です。この前の３面攻略の記事がまだマシに見えるほどの画像量です。
ここまで来るともはや１つの記事に収まるのか、収まったとしてストレスなく読める人がいるのか絶望的ですが、とりあえず書いてみます。

・総評
ベン...</description>
    <content:encoded><![CDATA[いろんな意味でそろそろ気が抜けなくなってきました。星蓮船攻略考察です。<br />
今回は４面です。この前の３面攻略の記事がまだマシに見えるほどの画像量です。<br />
ここまで来るともはや１つの記事に収まるのか、収まったとしてストレスなく読める人がいるのか絶望的ですが、とりあえず書いてみます。<br />
<br />
・総評<br />
ベントラーアイテムが大量に出現するため、残機・ボムをどんどん増やせますが、場所によってはボムを撃たないと切り抜けられないところもあります。ケチるよりは「緑UFO出現&rarr;ボムと欠片取得&rarr;ボム&rarr;無敵時間中にベントラー回収して緑UFO出現&rarr;・・・」とループさせた方が抱え落ちしにくく効率も良いのでおすすめです。<br />
その上で、弾幕のパターンがハッキリしている場所はしっかり覚えて避けていくべきです。<br />
<br />
<br />
・出現するベントラー<br />
<table>
	<tbody>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
			<td rowspan="4" style="">
				<strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">道中1 </span></strong></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">妖精</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">①R(赤)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">陰陽球</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">②緑③青④赤⑤青</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">⑥青⑦R(青)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">陰陽球</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">⑧R(緑)⑨R(青), </span><span style="color: gray;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 224);"> ラストの色違いはダミー </span></span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5">
			<td rowspan="5" style="">
				<strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">道中2 </span></strong></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">妖精</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">⑩青⑪青</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">陰陽球</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">⑫R(緑)⑬R(青)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">陰陽球</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">⑭赤⑮青⑯赤⑰青</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">陰陽球</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">⑱R(赤)⑲R(緑)⑳R(緑)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 224);">【21】R(緑)【22】緑</span></td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
実に22個のベントラーが出現します。丸囲み数字が⑳までしかないので、やむなく【21】のように表記しました。単純に3で割れば7回UFO出現可能という計算ですが、UFO破壊時にさらにベントラーが1個出るので、実際はそれ以上も可能です。ですが、弾幕とUFO出現タイミング、3面からのベントラー持ち越し等を考慮に入れるなら、安全重視では6、7回が現実的でしょう。<br />
<br />
この記事では筆者が考えるベストなパターンを紹介する予定ですが、より自分に合ったパターンを作っていく事をおすすめします。UFOのパターンを作るにあたって、筆者が作成したメモを以下転載（<font style="color: rgb(0, 0, 255);">青字</font>部分）しておきます。自分用に書いたものなのでかなり分かりにくいかもしれません。詳しい説明は書きませんので、質問があればコメントなどで伺います・・・。<br />
<br />
<font style="color: rgb(0, 0, 255);">ベントラー（面開始から出現順に左下、右下、&hellip;に移動し始める）<br />
<br />
無理して7回以上UFO発生可能、安全重視なら5～6回が現実的か<br />
<br />
☆理論的最大パターン<br />
<br />
赤1&hellip;アンケ62.5%<br />
前半：1 4 赤A、A 2 3 虹BC(5)、B C 7 緑D(6)、D 8 9 緑E、<br />
後半：E 12 13 緑F(10 11)、F1416赤G(15)、G 18 19 緑H(17)、H 20 21 緑I、I 22（緑2持ち越し）<br />
残機+2かけら1（ぬえ含む）、ボム+6かけら2<br />
<br />
緑1&hellip;<br />
前半：1 2 緑A、A 4 3 虹BC(5)、B C 7 緑D(6)、D 8 9 緑E、<br />
後半：E 12 13 緑F(10 11)、F 14 16 赤G(15)、G 18 19 緑H(17)、H 20 21 緑I、I 22（緑2持ち越し）<br />
残機+1かけら3（ぬえ含む）、ボム+8<br />
<br />
赤2、緑2の場合も前半で出せる赤・緑UFOの数は変わらず。後半は同じパターン<br />
<br />
☆後半開幕弾消しパターン<br />
D 8 9 緑EのところをD 8 9 虹efとし、e f 10または11即取得で虹gh(11または10)弾消し。<br />
g h 12 緑、またはg 12 13 緑などとして上のE 12 13 緑Fと揃えてパターンを戻す<br />
&hellip;最大から緑1マイナスとなる＝最大パターン利用で1ボム消費と等価！<br />
中央最下段安地も&rarr;合わせづらく危険<br />
<br />
☆プラ持ち越し揃えパターン<br />
前半1 3 5 青A(4)、A 2 7 緑B(6)、B 8 9 緑Eとして最大パターンに揃える<br />
<br />
<br />
前半：<br />
<br />
開幕<br />
1R(赤) &hellip;中央妖精<br />
<br />
ばら撒き地帯<br />
&hellip;ベントラーを持つ陰陽玉は出現位置が違うが全部左へ移動（この後も同様）<br />
2固定緑&hellip;中央右寄り陰陽玉（中央へ移動）<br />
3固定青&hellip;中央陰陽玉（左へ移動）<br />
4固定赤&hellip;右上陰陽玉（中央右へ移動）<br />
5固定青&hellip;左下陰陽玉（左へ移動）<br />
<br />
向日葵妖精地帯<br />
6固定青&hellip;右向日葵妖精<br />
7R(青) &hellip;左向日葵妖精（同時）<br />
<br />
ばら撒き地帯<br />
8R(緑) &hellip;中央陰陽玉（左へ移動）<br />
9R(青) &hellip;左下陰陽玉（左へ移動）<br />
ダミー&hellip;中央右寄り陰陽玉（中央へ移動）<br />
<br />
<br />
後半：<br />
<br />
開幕<br />
10固定青&hellip;右妖精<br />
11固定青&hellip;左妖精<br />
<br />
緑楔弾+青弾地帯<br />
&hellip;直前・直後のみUFO発生可。弾幕展開中UFOを出すと特典が出ないor逃げられる<br />
12R(青) &hellip;最後に右から来る陰陽玉列の最後尾<br />
13R(緑) &hellip;最後に右から来る陰陽玉列の最後尾（同時）<br />
<br />
自機狙い地帯<br />
&hellip;UFO発生非推奨。14-17のベントラーは次の地帯で利用。取り間違いが起こりやすい<br />
14固定赤&hellip;右から来る陰陽玉列の最後尾<br />
15固定青&hellip;左から来る陰陽玉列の最後尾<br />
16固定赤&hellip;最後に左から来る陰陽玉列の最後尾<br />
17固定青&hellip;最後に左から来る陰陽玉列の最後尾（同時）<br />
<br />
ばら撒き地帯（赤）<br />
&hellip;直前・直後のみUFO発生可。あるいはボム中に無理矢理発生させる。2ボムほど使うとよい<br />
18R(赤) &hellip;中央右寄り陰陽玉（中央へ移動）<br />
19R(緑) &hellip;中央右寄り陰陽玉（中央へ移動）<br />
20R(緑) &hellip;中央右寄り陰陽玉（中央へ移動）<br />
<br />
ばら撒き地帯（青）<br />
&hellip;ベントラーは出ない。UFOに吸わせる用の敵<br />
<br />
向日葵妖精地帯<br />
&hellip;G 18 19 緑H(17)を遅めに発生、続くH 20 21 緑Iも遅めに発生させる事で常時弾消ししながら進める<br />
21R(緑) &hellip;最初の右向日葵妖精<br />
22固定緑&hellip;最初の左向日葵妖精（同時）</font><br />
<br />
補足しておくと、数字は上の表中のベントラー番号と同じです。アルファベットで書かれたものは、虹UFOの特典や各UFO破壊によって得られる気まぐれベントラーです。数字とアルファベットを３つ並べてUFO出現をシミュレーションしています。（）の中に書いてある数字やアルファベットは、ミス防止のためにUFO出現中に取ってしまうベントラーの番号です。<br />
<br />
以前の記事では4面に持ち越すベントラーは緑1個として解説しますと言いましたが、「アンケ62.5％」のとおり、生放送中のアンケートによると4面開幕の所持ベントラーは赤1個という人が多いようなので、持ち越し赤1個の状態からのパターンに変更します。しかし上のメモの通り、最初のUFO出現以降のパターンは赤でも緑でも全く同じです。<br />
<br />
<br />
・道中<br />
<br />
前置きですでに長いですが、道中の攻略に入りましょう・・・（汗）<br />
これまで主にノーミスリプレイのスクリーンショットを使ってきましたが、今回は開幕ボム0持ち越し赤1個のパターンを紹介するためにリプレイを取り直しました。しかしこのプレイでは5、6面抱えすぎて結局クリアできなかった（爆）ので、アップする予定はないです、すみません。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th300.jpg"><img alt="th300.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th300.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
開幕。妖精は速攻すると図のように自機狙いの中弾を撃ってきます。少し速いです。<br />
速攻しなければ米粒弾幕を展開します。こちらは自機狙いよりは遅いですが、避けやすい場所が限定されてしまいます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th301.jpg"><img alt="th301.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th301.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px;" /></a><br />
<br />
どちらかを速攻、もう一方も早めに倒して展開される弾幕量を最小限に抑えます。開幕の2体の次に中央に①が出るので速攻。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th302.jpg"><img alt="th302.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th302.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px;" /></a><br />
<br />
米粒弾幕の方は、図の○の部分のように隙間が大きく空いたところを抜けていきます。<br />
どの米粒弾幕も画面中央最下段は安地ですが、開幕からショットを撃ちっぱなしにしていると①を速攻して自機狙いを撃たれてしまうので詰みます。安地については後でまた書きますが、ここは素直に弾幕量を減らして避けていく方がいいでしょう。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th303.jpg"><img alt="th303.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th303.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ステージタイトルが出る場面では陰陽玉が弾をばら撒いてきます。放っておくといつまでも弾を吐き続けて厄介なので、出現位置を覚えてとにかく速攻。青い陰陽玉の中に色違いで赤いものがいますが、これを倒すとベントラーが出ます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th304.jpg"><img alt="th304.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th304.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
上のメモにも書いてありますが、ベントラーを持っている陰陽玉は位置こそバラバラですが、出現してからは全て左に移動します。そこで、出現位置よりやや左で待機していれば倒し漏らす事が少なくなります。一体漏らすとその後のベントラーの動きが正反対になるため、プラクティスでは絶対に倒し漏らさないように心掛ければ毎回同じ動きで練習できます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th305.jpg"><img alt="th305.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th305.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
②～⑤は全て色固定で、緑、青、赤、青の順です。図の④を倒すと固定赤ベントラーが出ますが、すぐに取りに行くのは危険です。左の陰陽玉を速攻しながら、ベントラーが下に降りてくるまで待ちましょう。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th306.jpg"><img alt="th306.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th306.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ばら撒き陰陽玉が1体ずつ出る場所はとにかく速攻が命。ベントラー持ちはもちろん、そうでない敵でも倒し漏らすとたちまち大変な事になるはず。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th307.jpg"><img alt="th307.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th307.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ばら撒き地帯の次は、向日葵妖精地帯。弾幕が止んだ合間にUFOを出現させます。持ち越し赤1個なのでここで赤UFOですが、持ち越しが緑1個ならここは緑UFOを出します。これ以降のパターンはどちらも共通です。<br />
ここまでのベントラーを全て出現させていれば画面内に青ベントラーが2つあるはずですが、1つはこのUFOの出現中に取ってしまいましょう。今後のミス防止です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th308.jpg"><img alt="th308.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th308.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
先ほどのUFOを破壊して出るベントラー、画面内の緑（または赤）ベントラー、そして2つのうち残しておいた方の青ベントラーを取って虹UFO出現。青を取ってUFOを出現させるのがミソです。この後は緑を集めていきたいのですが、ここで緑を取って虹UFOを出現させても、特典や破壊で出るベントラーは弾幕が厳しくてすぐには取りに行けないため、欲しい色の１つ手前の色で出現させて泳がせておくと良いというのが理由です。2つ手前の色でも構いません。3つ手前、つまり欲しい色と同じ色だと、取りたい色に変わるまで時間がかかり取得が遅れてしまいますので、それだけは避けた方が良いです。<br />
ちなみに、<font style="color: rgb(255, 0, 0);">残機やボムを集めたいのにベントラーを間違えて取ってしまった時、虹UFOを出して立て直す方法は、かえって遠回り</font>という認識が一般的です。気を取り直して最初から集め直した方が無理なく安全に進めます。<br />
<br />
また、ここはUFOが邪魔をして⑥⑦が倒し漏れしやすいところでもあります。⑦は青固定なので無視して、右側の⑥だけ確実に倒すのもいいでしょう。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th309.jpg"><img alt="th309.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th309.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
向日葵妖精地帯の後は再びばら撒き地帯。先ほどの虹UFO撃破分と⑥のベントラーで緑UFOを出しています。図のようにUFOが邪魔をして⑧のベントラー持ち陰陽玉が倒せない事もありますが、UFOの左側で待っていれば逃がしにくいです。とはいえ、UFOの残り時間が7秒あたりになるとこちらを追ってくるので、再び邪魔をされる可能性もあります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th310.jpg"><img alt="th310.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th310.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
図のようにあえてUFOを遠い側に誘導し、陰陽玉を倒してアイテムを吸わせるのも手です。ただし、今度はUFOに逃げられないように注意する必要が出てきます。なかなか難しいところです。<br />
ただ、中ボス戦中にUFOを出現させる価値は全くないので、ここでベントラー3つ（⑧、⑨、緑UFO破壊で出現する分、の3つ）を全て出す必要はありません。ベントラー2個の状態で中ボス戦に入れるなら、⑧か⑨のどちらか一方には逃げられても構いません。あるいは、両方倒していればここで出ている緑UFOに逃げられてもいいのですが、ボムの欠片1個は当然持ち逃げされてしまいます・・・。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th311.jpg"><img alt="th311.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th311.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
中ボス戦です。今回の中ボスには体力がなく、弾幕をノーミスノーボムで避け切れば1upアイテム、被弾してしまったり、ボムを撃ってしまった場合はボムアイテムを落とします。絶対に1upアイテムをもらいたいところ。<br />
<br />
ベントラーは赤と緑を取っていますが、これは上のメモで「後半開幕弾消しパターン」と書いた部分のパターン実践用です。詳しくは中ボスの後で。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th312.jpg"><img alt="th312.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th312.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
基本的に、<font style="color: rgb(255, 0, 0);">青い弾幕は右から左へ、赤い弾幕は左から右へ</font>流れるように撃たれます。これに合わせて自機も<font style="color: rgb(255, 0, 0);">青は中央から左へ、赤は中央から右へ向かって流れるように動く</font>と詰みにくいです。最初の青、赤までは中央付近でも難しくないので十分避けられます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th313.jpg"><img alt="th313.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th313.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
3波目以降は弾幕の展開が早く横にも広く迫ってくるので、上で書いた動きを意識して移動していきます。<br />
弾幕が見え始めたら図のようにツノ状になっている部分を見つけ、ツノ同士の谷間に入りこむように位置を合わせます。弾幕の性質上、青の場合は自機よりもやや左にある谷間を狙った方が避けやすいです。赤ならやや右の谷間です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th314.jpg"><img alt="th314.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th314.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ツノの谷間に入ったら弾幕に沿って流れるように。それぞれの弾幕が展開する前に中央に戻って待機しておくのがコツです。6面の中ボスはこれよりもう少し難しいですが、同じ要領で青は左、赤は右と意識して避ければ格段に突破率が上がると思います。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th315.jpg"><img alt="th315.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th315.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
道中後半です。⑩、⑪はどちらも固定青を持っているだけですが、ここは開幕と同じ感覚で速攻して弾幕を減らしましょう。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th316.jpg"><img alt="th316.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th316.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
⑪、⑩と速攻してそのまま右、左と倒している場面です。⑩が出した弾幕の隙間（○で囲ったところ）を抜けていきます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th317.jpg"><img alt="th317.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th317.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
直後の場面。米粒弾幕は、それを撃った妖精の真下に広い隙間ができます。積極的に移動して妖精がいた位置にX軸を合わせて垂直に抜けると引っかかりにくいです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th318.jpg"><img alt="th318.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th318.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
さらに直後。先ほどの隙間を早めに抜けると、さっきの固定青が降りてきています。これを取って虹UFOを出現させ、図の大きく○で囲ったところの弾を消します。中ボス前で赤・緑としておいたのはこのためです。ここのラッシュは弾消しなしで積極的に抜けていく事もできますが、かなりシビアな早さと正確さが問われるので、慣れればこの弾消しパターンが一番安心して進めます。<br />
また開幕と同様に中央最下段に安地がありますが、やはり位置合わせが少し難しいです。開幕の安地の話と合わせて、後でまた書きます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th319.jpg"><img alt="th319.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th319.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
陰陽玉ラッシュ地帯です。さっきの弾消しパターンで出した虹UFOは早めに撃破してしまって構いませんが、その後のベントラー回収は注意。このラッシュ地帯の弾幕をすり抜けてベントラーを回収するのは難しいです。完全に攻撃が止んでから取りに行っても間に合います。中央最下段には弾幕がほとんど来ませんので、そこでじっとしているのが一番いいです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th320.jpg"><img alt="th320.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th320.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ラッシュ地帯終わり。しっかりショットを撃っていれば最後の2体を倒してベントラー⑫、⑬が出現します。すぐに取りに行きたくなってしまうところですが、これは次の弾幕を抜けるまで取らない方がいいです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th321.jpg"><img alt="th321.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th321.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
自機狙い地帯です。切り返しはかなり困難なので、画面端から少しずつチョン避けしていき、切り返しなしで済ませます。詰んでしまいそうなら素直にボムを撃って下さい。切り返しを狙うのはボムが無い時の最終手段。<br />
ここでUFOを出しても撃ち込む事はほぼ不可能で、多くの場合逃げられてしまいます。避けに専念して、その後でUFOを出しましょう。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th322.jpg"><img alt="th322.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th322.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
途中で色違いの陰陽玉を倒して新しいベントラーも出てきます。⑭赤、⑮青、⑯赤、⑰青、で全て固定です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th323.jpg"><img alt="th323.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th323.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
自機狙い地帯最後の⑯、⑰を両方倒すのはかなり難しいです。ここまでのチョン避けが大きすぎると画面端でしか撃ち込めず、倒す前に画面外に逃げられてしまいやすいです。ベントラーを出す目的でボムという手もあります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th324.jpg"><img alt="th324.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th324.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
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自機狙い地帯を抜けると、ばら撒き陰陽玉のラッシュ地帯です。1体ずつ出てきたところと違って弾幕が厳しすぎるので、どんどんボムを撃って下さい。前の画面では緑2個だったのに、この画面では虹UFOを出しています。緑UFOが出したかったのですが、赤ベントラーを間違えて取ってしまいました（爆死）。ここはベントラーミスもかなり起こりやすいところなので、ボム中に取りに行く場合は要注意。固定赤が二つ出ているので1回は赤UFOを出して、残りは緑UFOで。<br />
ラッシュにまぎれて、図の赤○で囲んだ位置から3体のベントラー持ち陰陽玉が出ます。すべて気まぐれベントラーなので使い勝手が良いです。しかしUFOを出していると倒せずに逃げられやすいです。これらをきっちり倒すという意味でもやはり惜しまずボムを撃っていきたい場面です。<br />
<br />
ちなみに、出てくる陰陽玉が青いものばかりになると、もうベントラーは出ません。この先の向日葵妖精地帯で出るベントラーも意外に少ないので、ここで大量に泳がせておかないと後半の弾消し材料が不足します。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th325.jpg"><img alt="th325.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th325.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
最後の向日葵妖精地帯です。UFOで弾消しが完璧に決まればボムなしでも突破できる場面ですが、いつでも撃てるようにしておいた方が良いです。ここで節約できればボス戦が非常に楽になります。具体的には、ボス手前で4ボム以上残っているならほぼノーミスで抜けられるでしょう。残機はカンストさせる必要はないです。むしろカンストさせると欠片の数が見えなくなってしまうため、欠片調整目的で出した赤UFOが実は無駄だった、ということにも陥りがちです。それよりは緑UFOをガンガン回して、ボムを稼ぎましょう。<br />
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※安地について<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th326.jpg"><img alt="th326.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th326.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
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開幕安地の図です。少し上から、背景の畳の縁に合わせてX軸を調整しながら下がると合わせやすいです。ショットは最初からずっと撃ちっぱなしだと①の妖精（この画面中央の弾源）を速攻してしまい自機狙いを撃たれるので安地が崩れます。最初はショットを止めておきましょう。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th327.jpg"><img alt="th327.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th327.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
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こちらは中ボス直後の安地です。背景が少し変わりますが、やはり畳の縁で合わせられます。ここでは中央に妖精が出ないので、ショット撃ちっぱなしで問題ありません。この後のラッシュ地帯もこのまま不動で抜けられます。<br />
ちなみに、画面右下や左下にも安地があります。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th328.jpg"><img alt="th328.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th328.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
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ボス戦に入ります。ここからはプラクティスのスクリーンショットを使います。4面のボス・ムラサは運要素の強い弾幕もありなかなかつらいです。練習すれば通常1、「撃沈アンカー」、通常2までは安定しますので、そこまでは確実にボムなしで抜けられるようにしておきたいところ。<br />
通常1は弾幕の形を覚えてしまうのも良いですが、最初の速い弾と後から来る遅い弾を一緒に避けないように意識するだけでも十分安定します。画面で青い線を引いています。これより前の弾は速いので、一緒に下がりつつ避けると見やすいです。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th329.jpg"><img alt="th329.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th329.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
速い弾を抜けた後、遅い弾が残ります。隙間の広いところを抜けるように心がけます。画面端で抜けようとすると次の速い弾を撃たれて重なってしまうので、積極的に前に出た方が安全です。以下繰り返し。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th330.jpg"><img alt="th330.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th330.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
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「撃沈アンカー」です。アンカーが自機狙いなので誘導。絶対に落としたくないスペルカードです。アンカーが着地した時の水しぶきがしばらく残るので画面端には近づかない事と、ボスがアンカーを投げる位置と拾う位置は違う事もあるので、戻ってくるアンカーに轢かれないように注意する事だけ意識して下さい。弾が列になっている分、慣れるとNomalの方が難しい？<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th331.jpg"><img alt="th331.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th331.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
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通常2。事故率が高く決めボムという人も多いですが、ここはなんとか抜けられるようにしておきたいところです。ボスの真下で撃ち込んでおき、弾幕が展開されたら一番近くに出っ張った青弾を見て、その軌道の間に入ります。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th332.jpg"><img alt="th332.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th332.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
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軌道の間に入るとほとんどの弾は動かなくても避けられますが、正面の紫弾に注目します。<br />
紫弾は速くないので、ずっと目で追えるはずです。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th333.jpg"><img alt="th333.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th333.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
さっきの紫弾を左にチョン避けしている場面です。画面では危なく見えていますが、操作は左に一瞬入力するだけで全て抜けられます。この画面で緑の○で囲んだ紫弾は、このままじっとしていれば自機の左をかすめていきます。当たりません。ですが近いのでちょっと怖いという人は、これが来る前に緑の点線で囲んだエリアを左上に抜けてしまいましょう。次の弾幕の準備もできるのでおすすめです。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th334.jpg"><img alt="th334.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th334.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
以下繰り返し。<font style="color: rgb(255, 0, 0);">出っ張った青弾の間に入り、紫弾を左にチョン避け</font>するだけです。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th335.jpg"><img alt="th335.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th335.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
割と運要素が強く難しいスペカです。弾幕が展開された後、ボスと自機を結んだ線に平行に流れてきます。最初の1波は中央最下段で撃ち込むようにすると早めに画面外に消えていってくれるし、上からほぼ垂直に降ってくるので避けるのも簡単になります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th336.jpg"><img alt="th336.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th336.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
2波目以降は弾が重なってくるので、楽なうちに横に抜けて撃ち込み続けないと厳しいです。しかし、ボスに張り付くのは止めた方がよく、X軸だけ合わせて下で撃ち込むようにします。画面中段より上には出ない事。展開された弾幕が下から上に来る事もあります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th337.jpg"><img alt="th337.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th337.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ボスと自機のX軸が少しでもずれた状態で弾幕を配置されると避けるのが辛くなります。なるべく真下で撃ち込み続けて速攻したいですが、追い詰められてしまったらボム。ボム中に動き回ると無敵時間終了時にひどい配置になっている事もあるので、じっとしていましょう。ただし、ボスとX軸を合わせるのだけは続けて下さい。火力の高い機体なら4～5波ほどで終わるので取得を狙うのも良いですが、無茶な配置なら諦めて下さい。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th338.jpg"><img alt="th338.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th338.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
鬼の通常3。前のスペカの配置弾が画面外に残っている事もあり、これが重なってくると場合によっては完全に詰みます。そうでなくても普通に避ける事自体が難しいため、クリア重視なら絶対にボム。というか、こんなの好き好んで避ける人はそういないと思います。ですが、ここでは一応避け方を書いておきます。ボムが無くて避けるしかない時のために、パターンだけ知っておくのも良いかもしれません。しかし練習なしで抜けるのは困難です。<br />
まず弾幕が展開されたら、通常2と同じように真下で待機し、出っ張った青弾に注目して間に入ります。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th339.jpg"><img alt="th339.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th339.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
通常2よりも見た目の弾幕量が多いので圧倒されがちですが、入ってしまえば見る弾は少ないです。正面に向かってくる紫弾に注目。やはり他より遅い弾なので、目で追う事はできるでしょう。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th340.jpg"><img alt="th340.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th340.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
その紫弾を左にチョン避け。上に直撃コースの水色弾があるので、紫弾が通り過ぎたらすぐ元の位置に戻ります。移動はすべて低速で十分。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th341.jpg"><img alt="th341.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th341.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
戻るともう一つ、こちらに向かってくる紫弾があります。これをもう一度左にチョン避け。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th342.jpg"><img alt="th342.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th342.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
この紫弾を避けた後もすぐに戻ります。画面の○で囲んだ水色弾の間を抜けます。左に抜けた場合は、その上の黄色の弾に当たってしまいそうです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th343.jpg"><img alt="th343.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th343.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
以下繰り返し。次の弾幕展開も速いので、すぐに真下に戻らないと間に合いません。経験上、ボスが左に移動してくれた方が余裕が持てる気がします。この画面では最初の位置から右に移動しています。<br />
動きをまとめると、<font style="color: rgb(255, 0, 0);">青弾の間に入る&rarr;紫弾を左にチョン、すぐ戻る&rarr;紫弾を左にチョン、すぐ戻る&rarr;・・・（繰り返し）</font>といった感じです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th344.jpg"><img alt="th344.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th344.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
これもそこそこ運要素の強いスペカです。自機狙いのアンカーを避けて、光弾の隙間に入って待機。光弾の列は網目を作るように交差していて、その交差点の真下にいればしばらくは当たりません。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th345.jpg"><img alt="th345.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th345.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
アンカーが出ている間は水しぶきが変化した水色弾が残っていて、近くにあると動けない事もあります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th346.jpg"><img alt="th346.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th346.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
アンカーが戻り始めると水しぶきの水色弾は消え、光弾の列が収束しながら下に落ちてきます。縦に広い隙間ができ始めるので、見つけ次第上に抜けていきます。早く上に抜けてしまわないと、次のアンカーが直撃します。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th347.jpg"><img alt="th347.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th347.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th348.jpg"><img alt="th348.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th348.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
上に抜けた後は高速に切り替えてアンカーを避けます。高速でないと間に合いません。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th349.jpg"><img alt="th349.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th349.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
水しぶきやアンカーの間隔によってはこうなることも。すぐに被弾する訳ではないですが、怖いと思ったらボムを撃ってしまうべきです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th350.jpg"><img alt="th350.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th350.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
最後のスペカはStoryModeでは珍しい耐久弾幕です。妖々夢Exの式輝「プリンセス天狐　‐Illusion‐」に似ていますが、こちらは弾幕量が多く速度が遅いので、2点ではなく4点で誘導します。画面4隅に撃たせ、抜ける時はキー入力一方向だけでいける場所に位置取ります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th351.jpg"><img alt="th351.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th351.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
配置自体は早いため、高速で次の誘導をしないとパターンが崩れてしまいます。実は筆者もこのパターン化が苦手で、つい最近まではあまり4点誘導にこだわらずに避けていました。誘導が綺麗にできなくても、避けてから次の弾幕をできるだけ遠くに配置させるように意識すれば意外に何とかなったりします。画面のように弾列には二箇所ほど広い隙間があるので、ここを通って列を微調整するのも手です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th352.jpg"><img alt="th352.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th352.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th353.jpg"><img alt="th353.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th353.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
残り15秒付近まで粘れば、1ボムで安全に抜ける事もできます。パターン化で楽になるスペカとはいえ、少しでも心配ならボムでいいです。撃つ時はあまり動かず、ギリギリまで弾源を引き寄せてからボム。撃った後も動かずじっとしておき、無敵時間が切れそうになってきたら離れるようにすれば、ボムの後もすぐには詰みにくいです。<br />
<br />
<br />
4面はここまでです。<br />
<font style="color: rgb(255, 0, 0);">終了時に6、7機</font>残っているのが理想です。ボムは０でいいですが、もちろん持っているに越した事はありません。<br />
アンケートを取ってみたところ5面開幕でも持ち越しのベントラーは赤1個という人が多かったので、次回もそのパターンで考察していこうと思います。ですが、ここまでうまく残機を残せているなら<font style="color: rgb(255, 0, 0);">5面は赤を回さない方が効率が良い</font>です。<br />
<br />
4面のプラクティスリプレイはこちら&darr;<br />
<a href="http://www16.atpages.jp/yukiaiyoke/threp0/replay/th12_ud0017.rpy">ここからDL</a><br />
<br />
メモに書いた持ち越し揃えパターンを使うので、最初に青UFOを出しています。<br />
<br />
また今回は出てくるベントラーが多すぎるので、どの敵を倒してどんなベントラーが出るのか見やすくしたリプレイも用意しました。ノーミスノーボムノーベントラーで、全てのベントラーを出現させています。また、中ボスの弾幕をノーショットで抜ける事で動きを見やすくしています。開幕と中ボス後の安地も使用していますので、その参考用にもどうぞ。<br />
<a href="http://www16.atpages.jp/yukiaiyoke/threp0/replay/th12_ud0018.rpy">ここからDL</a><br />
<br />
<br />
誰が読むんだ、こんなのｗ　と自分でも思いますが、必要とする人が、必要な時に、必要なところだけ読んでくれればそれでいいかなと思っています。年内に完結させたいと言いつつ、次回の更新はまた遅くなりそうです。というのも、プラクティスでボス戦ノーノーが絶望的・・・orz<br />
<br />
ではまた次回。]]></content:encoded>
    <dc:subject>星蓮船</dc:subject>
    <dc:date>2011-11-18T04:58:49+09:00</dc:date>
    <dc:creator>yuki</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>yuki</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E5%90%8D%E4%BD%9C%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%81%8A%E3%81%BC%E3%81%88%E3%81%8C%E3%81%8D%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%AA%E3%81%AB%E3%81%8B">
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    <title>自分のための名作アニメおぼえがきのようななにか</title>
    <description>
やあ　（&amp;amp;acute;・&amp;amp;omega;・｀)

ようこそ、気合と何か。へ。
ここの背景は目に優しい緑を基調としているから、まず見て落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このタイトルを見たとき、...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
やあ　（&acute;・&omega;・｀)<br />
<br />
ようこそ、気合と何か。へ。<br />
ここの背景は目に優しい緑を基調としているから、まず見て落ち着いて欲しい。<br />
<br />
うん、「また」なんだ。済まない。<br />
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。<br />
<br />
でも、このタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない<br />
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。<br />
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って<br />
この日記を書いたんだ。<br />
<br />
<br />
じゃあ、本文に入ろうか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<font style="font-size: xx-large;">orz</font><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
と言いつつ謝った。これは許しを請うものではなく、僕の誠意みたいなものと受け取ってくれ。<br />
実は本来、ここには星蓮船Lunatic４面の攻略考察記事が書かれる予定だった。というか、現在も執筆中（のはず）だ。簡潔に言うと、思うように捗っていない。そう思って欲しい。いや、事実だ・・・<br />
そして、ここから先の内容は本当にタイトル通り、自分が名作だと思うアニメについて、忘れないでいるために書き置く、ただそれだけだ。さっそくいこう。もう日の出前だしね。（現在AM4:44）<br />
<br />
ここに書く作品は、個人的にはとても評価している。収入が安定してきたら、DVDを全巻揃えたいと強く思う作品のみ選りすぐって、その時まで書き残しておこうと思う。<br />
<br />
<br />
・地獄少女<br />
<br />
これは僕のバイブルのようなアニメだ。かなり現実的な意味で、これがあったから（≒あったせいで）今の自分があるといえる。アニメにおけるトラウマにはいくつか種類がある。グロや鬱展開といったものだ。地獄少女の場合は鬱展開というより、シナリオがもう鬱にしか向いていない。しかし、鬱の一言で片づけるにはあまりに軽すぎるだろう。もっと深い、絶望、理不尽、そういうどうしようもないものが溢れ、ストーリー全体に循環している。そういうものに触れた時、感動とも苦悩とも言えない独特の感覚があったものだ。是非機会があれば、もう一度見直したい作品だ。ああ、<font style="color: rgb(255, 0, 0);">３期などなかった</font>。分かっているさ。といっても３期は１，２話ほどしか見てないが。<br />
<br />
<br />
・ARIA<br />
<br />
２期まではリアルタイムで完璧に押さえていたアニメ。もとい、高性能睡眠導入剤。原作コミックはすべて持っている。もちろん、前身であるAQUAもだ。ステンシルコミックス版？・・・すまない、そこまではさすがに持っていない。新装版で許してくれ。<br />
アニメの話をしよう。OP、ED、BGMとも素晴らしい内容。まだ完全に見た事がないOVAと３期についても是非見たいと思う。内容は平和そのもの。原作が未来系ヒーリングコミックと紹介されるだけはある。<br />
原作が完結し、アニメもオリジナルストーリーを挟みつつ原作を追って完結した作品であるという事も、評価のポイントだ。締めがスッキリしている。<br />
<br />
<br />
・ハチミツとクローバー<br />
<br />
こちらも原作は10巻すべて揃えている。が、今は引退した部活の部室に置きっぱなしだ。そろそろ回収に行かねばと思っている。自分がノイタミナに初めて出会った時の作品、というかノイタミナはこれがデビューだったか。絵のゆるさやストーリーの設定から、明らかに女性向きではあるのだが、とても現実的な問題にとても現実的に立ち向かうキャラクター達の姿にはとても共感できる。同じノイタミナとしては「うさぎドロップ」もとても良かった。「東のエデン」「四畳半神話体系」「あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。」は見てなかったが、見ておくべきだったかとすごく後悔している。<br />
<br />
<br />
・無限のリヴァイアス<br />
<br />
僕のバイブル、その２。やはり鬱アニメ。１０代の子供たちだけが取り残された閉鎖空間という設定は、もう鬱しか見えない。その中で主人公は悩み、考えながらも自分が守るべきものに気付いていく様子は、見ていてすごく格好良い。アニメ史上最弱の主人公という声もよく聞くが、確かに殴られたり蹴られたり色々酷い目に遭っている。でも格好良いのだ。エヴァが放映されていた当時それを見ていながら、いまひとつピンとこなかった僕が、理解はあまり出来なくともそれなりに最後まで見た作品である。悪く言えばトラウマ。でも今となっては良い思い出。制作はガンダムでおなじみのサンライズ。ロボットも出るが、ロボットアニメではない。<br />
<br />
<br />
・ぼくらの<br />
<br />
OPばかりがニコニコでは話題になった作品。本編動画の丸上げ削除が比較的少なかった放映当時の背景もあるのだろうと思う。内容はこれまた鬱なのであるが、僕が好きなのは単なる鬱ではなくて、その鬱と向き合った作品だ。結果地獄少女では泥沼と化し、ぼくらのでは悲しくも感動の結末となった。結果がどちらに転んでも、鬱と向き合い考える作品は良い作品だと僕は勝手に思っている。ちなみに原作コミックは読んだ事がないが、読んでみたいとも思っている。<br />
<br />
<br />
・DARKER THAN BLACK<br />
<br />
ジャンルはハードボイルドというべきか。しかしストーリー展開は初見では謎で、改めて２周見るとなんとなく理解できる。がそれは１期の話で、僕は２期のストーリーが未だにあまり理解できていない。とりあえず蘇芳が可愛ければ何でもいいのだ。とはいえ黒の能力アクションシーンがほとんど無かったのは残念だったが・・・<br />
とにかく１期は音楽が良かった。菅野ようこ神はすごいな。２期のDVDには特典で１期との補完を行うオリジナルアニメが収録されているという事で、こちらも気にはなっている。<br />
同じハードボイルドと言っていいのか分からないが、BLACK　LAGOONも個人的に気に入っている。ただしあれは雰囲気をより楽しむなら、キャラクターが各国の言語で話してそれに日本語字幕が付いている状態が望ましい。昔ニコニコに１話だけ北米版アニメに日本語字幕を付けたものがアップされていたが、あれは最高だった。<br />
<br />
<br />
・かみちゅ！<br />
<br />
この項目は追記だ。後からそんなアニメもあったなあと思い調べ始め、無料１話を見て、BD-BOXが出ている事も知った上で今書いている。もちろん放映当時も見ていたが、これはやはりいいアニメ。尾道の地域振興的な側面もあるのだけど、そういう実在の土地での生活感が良く出ているアニメは、ある種ジブリ的な郷愁的な気持ちにさせてくれる。それと女の子が持っているキュンキュンした感じ、男の僕がこう書くと気持ち悪いのだが、そういうところもいい。アニメでは流行の「萌え」とは違う、「可愛さ」があると思う。これは買いだな。<br />
<br />
<br />
おっと、少し長く書きすぎたようだ。他にも良いアニメはあったかも知れないし、今後見るアニメからも出てきそうではあるが、完全に日が昇ってしまったのでここまでにしておこう。<br />
<br />
ではまた。（次はちゃんと星蓮船の記事ですよ）]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2011-11-13T06:31:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>yuki</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>yuki</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E7%9C%9F%E9%9D%A2%E7%9B%AE%E3%81%AB%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%96%E5%90%84%E9%9D%A2%E6%94%BB%E7%95%A5%E7%B7%A8%E2%91%A2">
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    <title>星蓮船のパターンを真面目に考える　その６各面攻略編③</title>
    <description>神霊廟も一段落着きました（動画が、という意味ではない）。あっという間に10月になってしまいましたが、地道に更新していこうと思います。年内に6面まで書ききれればいいのですが・・・

というわけで、各面攻略３面です。画像多めです。

・総評
ボムやＵＦＯで弾消ししないとかなりきつい場面がいくつ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[神霊廟も一段落着きました（動画が、という意味ではない）。あっという間に10月になってしまいましたが、地道に更新していこうと思います。年内に6面まで書ききれればいいのですが・・・<br />
<br />
というわけで、各面攻略３面です。画像多めです。<br />
<br />
・総評<br />
ボムやＵＦＯで弾消ししないとかなりきつい場面がいくつかあります。うまくＵＦＯの発生・破壊だけで切り抜けていきたいですが失敗もよくあるので、惜しまずにボムを撃つ意識を持っておきたいところです。<br />
この面までの出来によってこの後の方針が変わります。3面終了までで1、２ミス程度に抑えれば4面からは緑ＵＦＯ重視でかなり余裕が出ます。<br />
<br />
<br />
・出現するベントラー<br />
<table>
	<tbody>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
			<td rowspan="5" style="">
				<strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">道中1 </span></strong></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">①R(赤)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">妖精</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">②青、③R(青)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">④緑</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑤R(緑)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑥R(青)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6">
			<td rowspan="5" style="">
				<strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">道中2 </span></strong></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑦R(赤)、⑧青</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑨R(赤)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">陰陽球</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑩R(赤)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_9">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑪R(青)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_10">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑫R(緑)</span></td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
前半はしっかりパターンをこなしていきたいですが、後半はベントラーよりも弾幕回避を優先して下さい。したがって、4面前半のベントラーパターンはいくつか用意しておいた方がいいです。<br />
<br />
<br />
・道中<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th200.jpg"><img alt="th200.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th200.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
開幕。①は広範囲の弾幕を撃ってきますが自機狙いなので小さく1回チョン避けするだけでＯＫ。出てくる赤ベントラーを色が変わらないうちに取ります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th201.jpg"><img alt="th201.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th201.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ステージタイトルが出たら画面の位置で待機。左右上から赤妖精が出てくるので、左上から出る２、３体を倒したら大きく右へ移動します。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th202.jpg"><img alt="th202.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th202.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
赤妖精は自機狙い弾を撃ってくるので、基本はチョン避けで。③を倒したらゆっくり左へ移動。②は固定青ベントラーを出しますが倒して下さい。逃がしてしまうとベントラーパターンがずれてしまいます。前の画面で左に待機してから大きく右に移動した理由は、最初から右端にいた場合、待機しながら自機狙い弾を避ける関係で③の出現まで右端に居られなくなる事があるためです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th203.jpg"><img alt="th203.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th203.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
③のベントラーが出たら青や緑になっている間に近づいて、少し色変化を止めておきます。<br />
青陰陽玉が出てきたら、まず右端から４体倒します。中央の４体目を倒すタイミングで③のベントラーを赤で取ります。赤ＵＦＯ出現の後は画面の矢印のような動きになります。左の陰陽玉を３，４体倒して、画面右で反射した青ベントラーを取得（取る必要はないですが、この後の事故防止のため）、中央に戻って赤ＵＦＯ破壊。破壊後は陰陽玉に撃ち返しを撃たれないようにショットを止めておくと抜けやすいです。<br />
<br />
うまくいけば弾幕の厳しい青陰陽玉地帯をノーボムで突破できますがタイミングは割とシビアなので、ちょっとでも赤ＵＦＯ破壊が早すぎる、または遅すぎるようならボム。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th204.jpg"><img alt="th204.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th204.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
陰陽玉地帯を抜けたら今度は幅の広い弾幕で詰ませにくる向日葵妖精&times;３。<br />
厄介なので出来るだけ速攻を目指しましょう。④を倒したら下のベントラーアイテムを緑で取りますが、右上から出る次の妖精速攻が最優先なのであくまで余裕があれば取る程度に考えて下さい。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th205.jpg"><img alt="th205.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th205.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
⑤を速攻したら弾幕をまたいで⑤のベントラーをすぐに取ります。④は緑固定なので後で取る事にします。<br />
④を倒した時に出る点アイテムやＰアイテムは取っても問題ありませんが、⑤を倒して出る方はすぐ回収せずに緑ＵＦＯに回収させれば、この次の⑥のアイテムと合わせてすぐに特典に届きます。よって、ここは上部回収してしまわないように注意した方がいいです。といっても、失敗してもあまり大きな被害はありません。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th206.jpg"><img alt="th206.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th206.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
④のアイテムを白回収（＝上部回収しない）で取り、④の固定緑ベントラーを取りに行きます。<br />
先に緑ＵＦＯを出すと⑥の撃破が遅れがちなので、先に⑥を倒しても構いません。<br />
⑥を倒して出るベントラーは緑ＵＦＯ発生中に回収してしまって構いません。中ボス後は緑１個の状態がおすすめです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th207.jpg"><img alt="th207.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th207.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
今度は青妖精による自機狙い地帯。前の場面で緑ＵＦＯに特典を出させて早めに倒していれば、落ち着いてチョン避けするだけで終わります。撃破が遅れた場合でも緑ＵＦＯの速攻を優先した方がいいです。その場合はＵＦＯに打ち込みながら中央から下へ下がっていくようにすると良いです。撃破後はベントラーは放っておき、中央から右か左へチョン避けしていきます。<br />
ボムアイテムやボムの欠片を落としやすいので注意。中央より少しどちらかに寄っておいて、チョン避けしながら中央下で拾うか、大きく回って上部回収という手もあります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th208.jpg"><img alt="th208.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th208.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
中ボス戦です（画面はノーボムのもの）。通常攻撃はＬｕｎａｔｉｃではかなり難しいので、ボムが無いか、ノーボムプレイでもない限り確実に決めボムして下さい。ボム中に画面内のベントラーを取りたい色で取る余裕もあるので一石二鳥。<br />
<br />
一輪の高さによって分類して最下段で避ける方法もありますが、自分で動いて毎回高さを合わせる避け方の方が判断ミスが少ないかもしれません。<br />
最初に撃たれる赤レーザーと青レーザーに注目しておき、一輪から一定の距離で交差した点の隣りに自機を合わせます。緑レーザーは赤と青の交点を毎回通るので見なくても大丈夫です。しかし見る交点を間違えると緑が見事に刺さります。<br />
一輪が極端に上や下に移動した時は特に注意。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th209.jpg"><img alt="th209.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th209.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
通常の後に会話が入りますが、この隙に一輪の真下に移動しておきます。画面のライン（「最大得点」の文字の上端）を越えなければ一輪には当たりません。この誘導で拳弾幕３セットまでは撃ち込みつつ下にさがるだけで避けられます。<br />
残りは１セットずつ画面右または左に撃たせて中央撃ち込み。<br />
<br />
しかしこの誘導の場合、何故か拳の軌道上に出る小弾が避けにくい事が多い気がするので、利用しなくてもいいです。<br />
その分撃破まで時間がかかりますが、どちらが安全かは個人の判断でどうぞ。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th210.jpg"><img alt="th210.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th210.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
中ボス撃破後にも会話が入ります。その間に画面中央最上部に待機しておき、⑦⑧が出たら下がる。<br />
この誘導をしておくと⑦⑧がすれ違ってから撃つ弾幕がほとんど重なってしまい、かなり避けやすくなります。<br />
普通に待機していると⑦⑧の弾幕が隙間を埋めるように重なってくるため、画面の下の方では完全に詰みます。最下段なら多少ワインダーが抜けやすいですが、狙ってやるべきではありません。ここからの向日葵妖精地帯は、なるべく速攻撃破が基本です。<br />
<br />
ちなみに、この地帯のベントラーを持っている妖精には当たり判定がありません。ベントラーを持っていない妖精は判定があるので注意。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th211.jpg"><img alt="th211.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th211.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
弾幕が重なれば隙間がハッキリしているので、低速で落ち着いて抜けられます。赤の気まぐれベントラーだけ取って画面やや左で次の妖精速攻に備えます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th212.jpg"><img alt="th212.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th212.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
左をまず速攻、さらに右も速攻して、どちらの妖精も２波以上弾幕を出させないようにします。確実に倒してから右下の固定青ベントラーを取って青ＵＦＯを発生させます。これにより画面の青線で囲った弾が消えるので、詰まなくなります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th213.jpg"><img alt="th213.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th213.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
そのまま画面やや右で次の妖精を速攻。出現の瞬間から全ショットを漏らさず打ち込めれば、弾幕を１発も撃たせない事が可能です。虹ＵＦＯはまだ破壊せずに、先に左側の妖精を速攻します。左も確実に速攻した後で虹ＵＦＯに撃ち込みます。この時さらに両側から妖精が出てきて弾幕を撃ってきますが、虹ＵＦＯの破壊で弾消しが起こるので相手にする必要はありません。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th214.jpg"><img alt="th214.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th214.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
虹ＵＦＯを破壊したら、まず左下あたりで青から緑に変化した気まぐれベントラーを取っておきます。続いて、先ほど弾幕を撃ち尽くしてボーっとしている妖精のうち、左側を倒します。さらに画面中央上まで大きく移動し、⑨の妖精（と、何も持っていない妖精）を中ボス撃破直後の時と同じように誘導します。詰む弾幕を撃ってくる妖精はこれで最後なので、ここで誘導に失敗しても案外なんとかなったりします。今回の向日葵妖精は片方しかベントラーを持っていないので、そのまま待機していると体当たりを食らいます。注意。また時間的余裕があまりないので、プラクティスで練習して一連の動作を確実に覚えてから実践したい場面です。<br />
<br />
誘導して下に降りてきたあたりで、さっきの虹ＵＦＯ撃破で出てきた気まぐれベントラーが左下で緑に変わるので取りに行く。<br />
最後に、ボーっとしている妖精の右の方が残っていれば倒して、この地帯は終わりです。⑨の気まぐれベントラーは色変化を止めずに放っておいて問題ありません。自然に緑に変わったところで取り、２回目の青陰陽玉地帯で緑ＵＦＯを出します。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th215.jpg"><img alt="th215.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th215.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
直前の向日葵妖精から出るアイテムを回収させれば、あまり意識しなくても特典に届きます。画面内にアイテムがない場合は出てくる青陰陽玉を５，６体ほど倒して回収させればいいですが、弾幕の展開が早いので特典を待ってからＵＦＯに撃ち込む余裕がほとんどありません。自機の周りが危なくなる前に特典をあきらめてＵＦＯを破壊するか、特典を出させてボムで破壊した方が安全です。１回目の青陰陽玉地帯よりも危険度は少し高いと考えて、ボムを意識しておいた方がいいです。<br />
<br />
ベントラーはＵＦＯ破壊のものと⑩とをどちらも緑で取っておきたいですが正直余裕があまりないので、このあとの弾幕を避けつつ取れそうなら取る、程度に考えて下さい。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th216.jpg"><img alt="th216.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th216.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
陰陽玉地帯を抜けたら３面最後の不条理地帯です。<br />
ここまでの道中で緑を多めに出しているので、ボムがない事は少ないと思います。ここからのパターンは派手に動いてミスもしやすいため、ベントラーパターンまで確実にこなしたい場合はボムで無理矢理繋げた方がいいです。装備にもよりますが、詰む直前まで引き付けてから撃てば３ボムほどで終わってくれると思います。が、それでは下手するとボス戦にボムなしで入る事にもなりかねませんので、なんとか避けていきたいところです。要練習。<br />
<br />
まずは右上から幅広の自機狙い弾を撃ってくる妖精列が来るので、左から避けつつ上に回り込みます。<br />
妖精が出なくなったら右を回って下に降ります。この時左から妖精列が出てきますが、弾は降りながら避けられると思います。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th217.jpg"><img alt="th217.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th217.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
自機狙い弾を回避しつつ妖精列を倒します。今度は青一色の妖精列が中段右から出てきて画面上に移動するので、先回りして右上の空間に入ります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th218.jpg"><img alt="th218.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th218.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
落ち着いて妖精列が出終わるのを待ち、そのまま先ほどと同じ動きでもう一回転。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th219.jpg"><img alt="th219.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th219.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
下に降りてきたあたりで⑪が出現します。これを速攻しないとまず詰むので、しっかり倒してから回転運動に戻ります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th220.jpg"><img alt="th220.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th220.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
⑪の妖精に撃たれた弾幕が１波だけなら、画面のように中央付近の隙間を抜けて小さく回れます。<br />
２波撃たれた場合はもう一つ左の隙間を使って大きく避けます。ちなみに、この妖精も完璧に速攻すれば弾幕が出ません。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th221.jpg"><img alt="th221.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th221.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
画面下で緑の気まぐれベントラーを取ってＵＦＯ出現。撃ち込みやアイテム回収は無視して回転運動を続けます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th222.jpg"><img alt="th222.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th222.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
降りてきたあたりで⑫が出現。しかし、ＵＦＯが邪魔で倒せません。倒せなければこの後の回転も出来なくなるので・・・<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th223.jpg"><img alt="th223.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th223.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ボム。ＵＦＯよりも⑫に先に当てれば特典もしっかり出せます。ボムを撃たなくても特典無視でＵＦＯを先に破壊すれば繋げられる事があります。今回はノーボムのパターンまで書く余裕がないので割愛していますが、ノーボム用の安定パターンもあります。詳しくは「その１」の記事に貼ってあるノーボムのリプレイを参照のこと。ベントラーパターンが少しずれているためＵＦＯの発生するタイミングが違いますが、基本的な動きは同じです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th224.jpg"><img alt="th224.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th224.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ボム中にＵＦＯに乗っかって破壊と同時に気まぐれベントラー緑を取得。魔理沙Ａの場合はできませんので諦めて下さい。<br />
そろそろ無敵が切れるので右下に弾幕を誘導。そこから左に向かってゆっくり避けていけば道中は終わりです。<br />
自機狙いの幅がかなり広いので、低速移動だけでは追いつかれる事があります。ボムアイテムやボムの欠片を取れずに落としてしまう事もよくある場面ですが、安全最優先で。いざとなれば弾幕を避けた後で上部回収に賭けるのも手です。<br />
<br />
ベントラーアイテムは緑を最低１つ持っていれば十分です。ここは手持ちのベントラーが安定しにくいですので、取れなくても気にしなくていいです。その分、４面前半のパターンをいくつか作っておくとフォローが利きます。<br />
一応、緑２個≒赤２個≒青２個＞緑１個＞赤１個＞異なる色のベントラー２個＞青１個≒なし　くらいを意識しておいてください。<br />
無理して色の違うベントラーを２個取るくらいなら、赤１個や緑１個で止めておいた方が何かと得です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th225.jpg"><img alt="th225.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th225.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
ではボス戦です。通常１は交差レーザーと交差弾列が１セットの攻撃です。なるべくレーザーの隙間が広い所に入るように。レーザーを避けている時に緑弾列を見る必要はありません。１セットずつ確実に避けます。<br />
Ｈａｒｄでは１セットにつきレーザーが２回降ってくるので、Ｌｕｎａｔｉｃよりも難しいです。<br />
ちなみに一輪の顔面付近に安地が存在しますが、どう見ても稼ぎ用です、本当にありがとうございました。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th226.jpg"><img alt="th226.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th226.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
スペカ１枚目。気合要素が強く、火力の低い機体はノーボムでもない限り取得は狙わない方がいいです。<br />
最初は右下で撃ち込み。拳の発射音が４回聞こえたら勢いよく左に移動して引き続き撃ち込みましょう。<br />
次からの移動は小弾の具合によっては難しいので、きつい時は中途半端に追いかけるよりは待った方が良い事もあります。<br />
クリア重視なら２回目の右下撃ち込みの手前でボム。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th227.jpg"><img alt="th227.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th227.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
通常２。レーザーが無くなって弾列が増えました。微妙に遅いので高速移動で事故被弾の可能性大。<br />
コツとしては、通常１もそうですが、積極的に上下移動を使って避ける事。左右だけの移動では移動量が大きすぎて事故になりやすいです。交差する前に抜けてしまうのが交差弾の定番の避け方ですが、どちらにしても前に出て弾幕と一緒に下がる感じで、上下移動がメインとなります。<br />
ちなみにこの通常にも安地がありますが、やはり稼ぎ向きなので（ｒｙ<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th228.jpg"><img alt="th228.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th228.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
今回の要解説スペカといったところでしょうか。しかしこれもまた、パターンを理解したところで安定するほどのものではありません。配置された後の小弾の動きが少しランダムなので、通れないと思ったら素直にボム。ちょっとでも惜しむと拳が早いので速攻で殴られます。<br />
<br />
まず最初は上から順に拳が右、左、右、左交互に発射されます。画面中央下で撃ち込みながら待機して、３発目の拳が通り過ぎたら上に移動します。４発目が下を通り過ぎたら下がります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th229.jpg"><img alt="th229.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th229.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
今度は４発ほぼ同時に発射されます。右下に移動しておき、真上の拳が動くのと同時に、前の拳が消える時に放射状に設置された小弾を下から放射の中央に抜けます。時間が短いので、抜けるルートは先に決めておきます。<br />
中央に抜けたら弾幕が広がるのに沿って画面中央に戻って撃ち込み。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th230.jpg"><img alt="th230.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th230.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
さっきと同じ図に見えますが、今度は１回目と同じで、上から順番に発射されます。<br />
３発目が来る前に下に降りて、発射されたらその後ろに回り込むように右下から上に抜けます。最初と違い、２回目の拳が消えた時の設置弾があるので、これを避けつつ回り込む必要があります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th231.jpg"><img alt="th231.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th231.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
４回目。拳はまた同時に発射されます。撃ち込む時間はあまりないのですぐに左下に移動。２回目と同じ要領で左側の放射の中央に抜けます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th232.jpg"><img alt="th232.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th232.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
４回目の設置弾を抜けつつ５回目３発目の拳の後ろに回り込みます。以下繰り返し。<br />
拳の発射セット数に合わせて、１中央&rarr;２右&rarr;３右&rarr;４左&rarr;５左&rarr;・・・<br />
といった感じで、最初の一発以外は左右２回ずつ移動します。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th233.jpg"><img alt="th233.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th233.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
通常３。１，２と違って弾がかなり早いですが、交差する点を予測してその隣で避けます。中ボス通常と少し似ていて、これも一輪の高さによって交差点の高さも変化するので、自機もやはり上下移動で調節していきます。今回はうっかり妙な隙間に入ってしまっても動かなければやり過ごせる事があります。が、驚いて動いてしまう事がよくあるので基本的には正しいポイントで避けていきたいです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th234.jpg"><img alt="th234.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th234.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
最後のスペカです。拳は自機の高さに飛んでくるので、出来るだけ上に撃たせて下で、または下に撃たせて上でレーザーや小弾を避けるようにします。弾源に近い分、上で避ける方が危ないのは確かです。よって拳は上に誘導し、レーザーや小弾は下で避けたいのですが、まぁそれほどうまくいく事は少ないです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th235.jpg"><img alt="th235.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th235.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
実は拳は必ずしも避ける必要はなくて、画面中央の青線の部分は拳に挟まれても少し隙間が空いていたりします。毎回狙うのは難しいし、そんな必要はないのですが、拳とレーザーの発射タイミング的に誘導が難しいと感じたら、とりあえず画面中央（一輪の足の間を目安にすると良いかも）でじっとしてみましょう。<br />
<br />
<br />
ボス戦をまとめると、一輪の通常攻撃は避けてスペカは２枚目か３枚目どちらか１つが取れれば十分、程度に考えておくといいです。パターン的に道中がしっかり繋げられればボムは十分あるはずなので、全スペカをボムで飛ばしても構いません。ただし通常はそこそこの確率で安定させておくことが最低条件です。通常もボムって、３面終了時にボムがなくなってもそれ自体は全然問題ないのですが、そもそも一輪の通常で事故が起こりやすく、ボムボタンがちゃんと押せるかというとなかなか難しいです。<br />
<br />
<br />
３面はここまでです。<br />
ノーミスパターンでは赤ＵＦＯ１回、緑ＵＦＯ３回、虹ＵＦＯ１回で残機６、ボム６欠片１<br />
となっていますが、これは霊夢Ａのリプレイで一輪ノーミスノーボムだったために残ボムが多い状態です。<br />
通常クリアを目指してプレイする場合、ボムはすべて使ってしまっても構わないので、<font style="color: rgb(255, 0, 0);">残機６、悪くても１ミスで５機</font>は残しておいてください。個人的な話をしますと、私は初クリア狙いの時、３面終了時に６機なければリトライするようにしてました。まぁパターンもちょっと違っていて、ボムは少ないけれど２、３ミス程度出来るものだったのですが・・・そのあたり詳しくは「その１」の記事に貼ってある初クリアリプレイの方を参照してください。<br />
<br />
次面持ち越し用のベントラーアイテムは特に指定しません。一応、次回は緑１個という前提でパターンを紹介したいと思います。<br />
<br />
３面のプラクティスリプレイはこちら&darr;<br />
<a href="http://www16.atpages.jp/yukiaiyoke/threp0/replay/th12_ud0012.rpy">ここからDL</a><br />
<br />
プラでは開幕青UFOを出す事で、その後のパターンを通しと揃えつつ、陰陽玉地帯の弾消し練習ができるようになっています。<br />
<br />
<br />
それでは次回に続きます。<br />
実は４面以降はまだプラクティスのリプレイを作っていないので、それも考えながらの更新になると思います・・・<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
あと、生放送で紹介したので知ってる人も多いですが、<a href="http://www.griffon.co.jp/toho/products/nue.html">グリフォンエンタープライズから出ている封獣ぬえのフィギュア</a>を買ってしまいました。すごくかわいいです。<br />
<br />
ちなみに白でした。(・&forall;・)ｲｲ!<br />
<br />
ではまた次回。
<div style="clear: both;">
	&nbsp;</div>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>星蓮船</dc:subject>
    <dc:date>2011-10-02T04:41:49+09:00</dc:date>
    <dc:creator>yuki</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>yuki</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E7%9C%9F%E9%9D%A2%E7%9B%AE%E3%81%AB%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%95%E5%90%84%E9%9D%A2%E6%94%BB%E7%95%A5%E7%B7%A8%E2%91%A1">
    <link>http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E7%9C%9F%E9%9D%A2%E7%9B%AE%E3%81%AB%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%95%E5%90%84%E9%9D%A2%E6%94%BB%E7%95%A5%E7%B7%A8%E2%91%A1</link>
    <title>星蓮船のパターンを真面目に考える　その５各面攻略編②</title>
    <description>随分更新が遅れてしまいましたが・・・(&amp;amp;acute;&amp;amp;forall;｀；；)
とりあえずこの間に夏コミに行って、新作「東方神霊廟」やその他同人STGを中心にいろいろ買ってきました。
RefRain面白いんで皆さんやりましょう（宣伝）

さておき。

星蓮船各面攻略、今回は２面です。
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[随分更新が遅れてしまいましたが・・・(&acute;&forall;｀；；)<br />
とりあえずこの間に夏コミに行って、新作「東方神霊廟」やその他同人STGを中心にいろいろ買ってきました。<br />
RefRain面白いんで皆さんやりましょう（宣伝）<br />
<br />
さておき。<br />
<br />
星蓮船各面攻略、今回は２面です。<br />
<br />
・総評<br />
何気に前半戦の肝といってもいい稼ぎ面です（もちろん稼ぐと言っても残機やボムです）。<br />
うまくやれば残機・ボムともに５以上の状態でボス戦に挑めます。ボムだけ稼げばカンスト（９個以上）も狙えるし、残機だけ狙えばボス戦終了後のエクステンドで７機とする事も一応可能です。<br />
一方でボス・小傘が相当強く、せっかく集めたボムや残機が削られてしまう事は必至です。<br />
パターン化によりほとんどの攻撃は一応ですが安定させる事ができるようになっていますが、クリア重視なら惜しまず（≒毎回必ず）ボムを撃って下さい。<font style="color: rgb(255, 0, 0);">ぶっちゃけLunaticでは３面ボスより強いです</font>。<br />
<br />
<br />
・出現するベントラー<br />
<table>
	<tbody>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
			<td rowspan="5" style="">
				<strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">道中1 </span></strong></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">①青</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">②R(青)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">妖精</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">③R(赤), </span><span style="color: gray;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 204);"> R(青)要霊夢A以外のボムor自爆 </span></span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">④R(青)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑤R(青)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6">
			<td style="">
				<strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">中ボス </span></strong></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">小傘</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑥青、⑦R(青)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7">
			<td rowspan="2" style="">
				<strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">道中2 </span></strong></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑧R(青)</span><span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">、</span><span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑨R(赤)</span></td>
		</tr>
		<tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8">
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">向日葵</span></td>
			<td style="">
				<span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑩R(青)</span><span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">、</span><span style="background-color: rgb(255, 255, 204);">⑪R(赤)</span></td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<br />
薄い色で表記されているベントラーアイテムは、<font style="color: rgb(255, 0, 0);">隠しベントラーアイテム</font>です。開幕向日葵妖精が消えた後、自機狙いの赤大玉や青弾を撃ってくる妖精が出てくるところで、表記にあるように霊夢A以外の機体のボム、または全機体の自爆（＝被弾 or 敵にぶつかる）によって右から出現します。<br />
１ボムまたは１ミスをかけてこのベントラー１個を出す価値はそこまで高くないと思われるため、この攻略記事では使用していません。<br />
しかし、ベントラーパターンを変更してうまく利用すればさらに残機やボムを増やせるかもしれません。この辺は皆様の研究に委ねる事にします（投げたとも言う）。<br />
<br />
<br />
・道中<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th100.jpg"><img alt="th100.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th100.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
開幕。左下のベントラーカウンターの右あたりで待機、①を速攻します。右から出てくる妖精は画像の通り、５wayの自機狙いを撃ってきますので、大きく動かずにチョン避けしながら右へ。次に出てくる②の向日葵妖精を倒しさえしなければ、画面右端まで行ってしまっても大丈夫です。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th101.jpg"><img alt="th101.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th101.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
②の妖精は速攻せず、画像の位置まで移動してから倒します（なぜ速攻しないのかは次の画像で分かります）。倒した後に出現する気まぐれベントラー（青）は、近づいて色固定はせず放っておいて大丈夫です。倒した後はゆっくりこちらに近づいてくる青陰陽玉が出現するので、まず右からでる１体目を速攻。早い自機狙い中弾と遅い自機狙い中弾の２重の撃ち返しがあるので、近づかないように遠くから倒す事。<br />
１体倒したらショットを止めて、①の方の青固定ベントラーを取って虹UFO出現。残りの陰陽玉を倒してUFOを破壊します。陰陽玉を先に片付けてからUFOを破壊する事で、画面内に溜まった遅い自機狙い中弾を一掃できます。逆に言うと、ここで１体でも陰陽玉が残っている時にUFOを破壊してしまうと後の立ち回りが不便になり、取りたいベントラーが取れない事態に陥りやすいです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th102.jpg"><img alt="th102.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th102.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
虹UFO破壊直後。②の妖精を指定の位置で倒す事で、②の気まぐれベントラーと虹UFOの特典で出現した気まぐれベントラーがすぐ近くで同じ緑色となり、取りやすくなります。<br />
これを取る頃には画面に赤大玉が増えてきます。全て自機狙いなので、右にチョン避けしていきます。<br />
すると、さっき虹UFOを破壊して出現した気まぐれベントラーがちょうど緑になって進路上に落ちてきます。これを取って緑UFOを発生させ、発生時の弾消しを利用しつつ左に切り返し。中央でUFO破壊してもう一度弾消しすれば、画面内には敵も弾もなくなっているはずです。画面内に残った気まぐれベントラーを二つとも緑で取っておきます。<br />
<br />
ちなみに、この赤妖精が出現する時に被弾またはボムで、画面右上（「億」の字の隣あたり）から隠し気まぐれベントラー（青）が出現します。（霊夢Aのボムでは不可）<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th103.jpg"><img alt="th103.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th103.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
その後、さっきと同じように陰陽玉が出現して自機に寄ってきます。ノーミスクリアのリプレイではショットを止めてこの陰陽玉を中央上に誘導し、④の向日葵妖精の出現と同時に下がって倒しています。このパターンの利点は、さっきの場面の最後で緑ベントラーを取り損ねてしまっても、ショットを止めて安全に取り直せるところにあります。また陰陽玉をまとめて遅めに倒す事で、次の緑UFOを出現させる時に画面内にアイテムが残っているので、それを吸収させれば特典（＝ボム１個）を逃がしにくい事も魅力です。<br />
ただし、火力の低い機体ではまとまった陰陽玉の撃破は時間がかかるので、あまりお勧めしません（出来なくはないです）。<br />
<br />
また、ノーボムではこのパターンはやめた方がいいです。ノーボムでは（私のパターンの場合）２面ではベントラーはすべて赤で取るのですが、上のパターンでは画面内に中弾が多く残った状態で④のベントラーを赤で（画面中央からやや右上あたりの位置で）取る事になり、非常に危険です。それよりは、赤二つを取ったら１体ずつ撃ちこんで倒して、３つ目を取る時に少しでも弾幕量を減らしたいところです。特典は次の赤陰陽玉を倒して吸収させれば十分出せます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th104.jpg"><img alt="th104.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th104.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
前の場面から緑UFO出現・特典（ボム）出現・UFO破壊し、出てくる緑ベントラーを取ったところです。<br />
同様に陰陽玉が出てきて、後から⑤向日葵妖精が出現します。今回は出現ペースが早いのでさっきのような上誘導はできませんが、陰陽玉が中央に寄ってくる前に向日葵妖精まで出てくるのでこちらだけ速攻して、あとの陰陽玉はショットを止めて放っておいて構いません。この間に⑤の気まぐれベントラーを緑で取ります。フルパワーになっていないなら、後で赤陰陽玉を必要なだけ倒して調整して下さい。陰陽玉１体につきPアイテム１０個（パワー0.1分）、全部倒せば60個出ます。撃ち返しには注意して下さい。<br />
<br />
ノーボムでは⑤の速攻はできても、そのベントラーを赤で取るのは難しいです（中ボス戦に入るため）。<br />
中ボス通常攻撃の隙を狙って取りに行くか、段階移行時に赤になるように撃破タイミングを調整して、弾消しの間に取りに行きます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th104-2.jpg"><img alt="th104-2.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th104-2.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
中ボス戦です。通常は省略。弾列の最後に引っかからないようにだけ注意して下さい。低速移動のみで抜けられます。<br />
大輪｢ハロウフォゴットンワールド｣はHardは弾速で、Lunaticは弾密度で攻めてきます。<br />
苦手な人も多いのでボムでもいいですが、ある程度取れるようにはしておきたいスペカです。当たり判定の大きい魔理沙や早苗は厳しいですが・・・<br />
コツというか、若干運要素が絡みます。小傘が下に降りてきた場合、画面のように広い範囲で前の弾幕と次の弾幕が重なります。こうなると隙間は非常に狭くなり避け辛いです。画面では右の方に弾が重なっていない隙間があるので、ここに移動すれば撃ち込みはできませんが比較的楽に避けられます。<br />
小傘は真下に降りてくる事は稀で、降りてくる時は右下か左下の場合が多いです。この時は、小傘の移動した方向と逆に動く（小傘が右下なら自機は左、左下なら右）事を意識すれば、隙間の広い所に入りやすいです。<br />
<br />
ただ、この中ボスには早回し・遅回しのフラグがあり、あまり撃破が遅すぎると撃破後に出現する雑魚が少なく、UFOを出現させた時に特典が出にくいです。この場合は諦めてその後のベントラーパターンに少し余裕を持たせると事故防止になります。ですが、なるべく速攻撃破に慣れた方がいいでしょう。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th105.jpg"><img alt="th105.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th105.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
中ボス撃破直後。上の青陰陽玉は早回しによって出てくる量が違います。放っておくと8wayの固定弾を撒き散らして厄介なので出来るだけ速攻。左側を速攻するようにすれば、小傘撃破で出てきた気まぐれベントラーを緑で取りやすいです。ノーボムでは右上で赤になった時に取りますが、左を放っておくと画面が弾だらけになってしまうので、どちらもある程度速攻して減らしておくのが良いです。<br />
⑥は固定青ベントラーなので、UFO発生中に取ってしまいます。取れなくてもパターンミスに絡む事は少ないと思います（経験上）ので、放っておいてもいいです。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th106.jpg"><img alt="th106.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th106.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
陰陽玉地帯が終わると、向日葵妖精⑧、⑨が出ます。中ボスを最大まで遅回しすると撃破後すぐにこの場面になります。<br />
右を倒すと気まぐれベントラー(青)、左を倒すと気まぐれベントラー(赤)が出ます。<br />
ここからあと２回UFOを出すチャンスがあります（ノーボムなら早苗B以外は厳しいです）。<br />
最後の１回は赤にしておく事をお勧めしますが、次の１回は赤、緑どちらでも出しやすいので好きな方をどうぞ。ノーミス狙いなら赤を出す回数は限られているので、緑をお勧めします。後で赤の方が効率が良い場面がいくつかあるため、ここで無理に増やす必要がありません。<br />
<br />
直前のUFO破壊で出るベントラーを出現させたいUFOの色で取っておき、⑧から先に倒します。<br />
この後のベントラーの動きや弾幕を考えると、赤を出したい場合でも緑を出したい場合でも、右の⑧から倒すのが効率がいいと思います（経験に基づく勘なので、実際はそうでもないかもしれません）。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th107.jpg"><img alt="th107.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th107.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
緑UFOを出しました。陰陽玉を４体倒してアイテムを吸収させれば特典が出ます。<br />
特典が出たら陰陽玉よりUFO速攻を優先した方がいいです。陰陽玉が中央に集まってくると壁になってしまい、UFOに逃げられやすくなります。特に低火力の霊夢B、魔理沙B、早苗Aは注意です。<br />
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<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th108.jpg"><img alt="th108.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th108.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
その後で⑩、⑪を倒してベントラーを取ってもう１回UFOを出現させますが、ベントラーの位置も色もバラバラです。しかもこの後左右から弾を吐く赤妖精が大量に出てくるので、これを避けつつベントラーの色が揃うのを待って取るのは実質不可能ですので、ボムで無理矢理繋ぎます。<br />
<br />
うまくUFOが破壊できればその後にボムがベストですが、低火力の機体ならUFOが画面に残っている時にボムでも構いません。逃げられ防止にもなります。ただし、「UFO破壊で出てきたベントラーを赤で取る」&rarr;「⑩を倒す」&rarr;「⑪を倒し（魔理沙A以外は乗っかってもよい）、赤ベントラーを出現と同時に取る」&rarr;「３つ目のベントラーが赤に変わりそうな位置で待機」という一連の動作を無敵時間中に行わなくてはならないため、ボムを撃つのが早すぎると繋がりません。特に無敵時間の短い魔理沙Bは注意したい点です。<br />
<br />
また魔理沙Aの場合は、絶対にUFOを破壊してからボムを撃たないとこのパターンはまず繋がりません。<br />
魔理沙Aはボム中の移動速度が極端に落ちるため、主に画面中央付近の最小の動きでこれらを繋げる事になります。難易度は他機体と比べて圧倒的に高いです。<br />
<br />
ノーボムの場合は当然ながらボムが撃てないため、このパターンは使えません。<br />
⑩、⑪の撃破（およびベントラーの取得）は諦めて、ショットを撃たずにおとなしく赤妖精の吐く青自機狙い弾をチョン避けして道中を終えます。早苗Bのみ、ノーボムでも最後の赤UFOが出せる事があります。その場合でも危険度は高いので、少しでも危ないと感じた時はやらない方が良いです。<br />
<br />
ノーボム以外でも、ベントラーパターンが崩れてしまった時や、ボムを温存したい時、魔理沙Aを使っている時などは下でおとなしく避ける方がお勧めです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th109.jpg"><img alt="th109.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th109.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
上記のボムパターンがうまくいけば、無敵時間終了時にこのような状態になります。実はこれでも完全に成功とは言えません。<br />
最後の赤妖精は開幕にちょっと出てきたものと同じで、5wayの青自機狙い弾を撃ってきます。自機狙いなのでチョン避けで問題ない訳ですが、この画面では左上に追い詰められる形でチョン避けしていくしかないので少し怖いです。<br />
左に待機して右下の広い空間にチョン避けしていける状態がベストで、これなら気まぐれベントラーに向かっていく形になるので取りやすいし、敵からも距離が離れるので精神的に楽です。<br />
<br />
うまく赤ベントラーを取れればUFOが出現します。そのままチョン避け（画面のプレイではUFO出現の弾消しを利用して切り返してます）して画面右または左の妖精だけ倒してアイテムを吸収させて特典。<br />
UFOは破壊しようとしなくても、ボスとの会話に入ると自爆しますので放置で大丈夫です。<br />
破壊で出た赤ベントラーを１個持った状態でボス戦に入ります。ボスとの会話に入ってから赤ベントラーを取る時は立ち絵で隠されてしまうので注意が必要です。<br />
<br />
ボムパターンを使わなかった場合でも、最後に赤ベントラーを一つ持っている状態（青・赤や緑・赤の２つでも可、赤２つなら次の１個をわざと取り逃す事で対応可、青・緑からの修正は無理ではないが難しい）で３面に入るのが理想です。⑩か⑪を倒してベントラーを泳がせておき、弾幕が少なくなってから取りに行くのがお勧めです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th110.jpg"><img alt="th110.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th110.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
さぁボス戦です。通常１は難しくないですが、Hard以外は小傘の膝上あたりに安地が存在します。会話中に合わせる事が出来て、霊夢なら画像の位置（残機が多いのはプラクティスのため）。お祓い棒の頂点あたりです。<br />
小傘は傘をひと振りした後移動するので、一波目以降は安地を一度抜けて入りなおす必要があります。小傘が下に移動してくる事もあるので、弾幕が展開されたら早めに下に抜けるような動きを心掛ければ安定しやすいです。ちなみに、高速に切り替える必要はありません。<br />
この安地は通常１そのものの安定というよりは、その次のスペカの同じ安地に安全に入りやすくするために使うものです。<br />
<br />
これを使わなくても弾幕展開のタイミングと通常の撃破タイミングを調整すれば、スペカの方の安地にだけ入る事も可能です。よって、次のスペカの安地はHardでも入る事ができます。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th111.jpg"><img alt="th111.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th111.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
見づらいですが、位置は通常１と同じです。このスペカも小傘が移動するため、安地は毎回入りなおす必要があります。これもやはり低速移動のみで可能です。Lunaticなら弾幕４セット（画面で、紫色の弾が４個１列に並んでいるものが１セット）展開の後１回小傘が移動します。Lunatic以外の難易度では全て２セットです。<br />
<br />
Easy以外では、周りに展開される傘弾を壊すと撃ち返しの中弾が出ます。このため、自機の周りにも強力な攻撃判定のある早苗Bでは、安地は逆に危険なので使わない方が良いです。そもそも早苗Bなら下で避けても他の機体よりはるかに取得しやすいので、安地という選択肢はないです。紫の弾列を抜けつつ真下で撃ち込みましょう。<br />
<br />
貫通性能のある魔理沙Aでも安地利用で撃ち返しが来ますが、こちらは数が少ないはずなのでそこまで対処に苦労しません。下で避けてもそこそこ取得しやすい機体なので、お好きな方をどうぞ。下で避ける場合、近くに来そうな傘弾を早めに潰しておくのがコツです。<br />
<br />
その他の機体は安地利用をお勧めします。下避けでは傘弾の動きによってかなり低確率突破の運ゲーと化していますし、その傘弾に邪魔されて撃ち込みもままならず、時間切れという事もよくあります。<br />
安地利用の場合は早苗Aが苦労しやすいですが、密着高速の火力（密着低速ではショットが一部逃げる）にこだわらず、密着低速で確実に安地に入り続ければ下避けよりずっと取得しやすいはずです。<br />
<br />
しかし安地とはいえ300％安定するのはTASさんくらいなので、<font style="color: rgb(255, 0, 0);">クリア重視ならボム</font>で。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th112.jpg"><img alt="th112.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th112.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
通常２はLunaticでは最下段が詰みます。画面のように上に出てチョン避け。ですが、事故率が異常に高いです。上に出ても詰まないというだけで広くはないため、チョンがちょっとでも大きすぎるだけでも被弾するのが原因と思われます。<br />
コツとしては、開始時にできるだけ下、詰まないギリギリの高さから始め、横だけにチョン移動ではなく、上も混ぜて斜め移動で避けるように意識するといいです。これはいわゆる「疑似低速」の応用で、移動の一部を上方向に逃がす事で横移動を小さく抑える原理です。<br />
<br />
しかしこれも絶対安定というのはなかなか厳しいので、<font style="color: rgb(255, 0, 0);">クリア重視ならボムで</font>。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th113.jpg"><img alt="th113.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th113.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
星蓮船体験版が出た当初は、この次のスペルカード（化鉄「置き傘特急ナイトカーニバル」）が難しすぎると話題になりましたが、現在ではパターン化である程度安定させる事が出来ます。<br />
そこで小傘の弾幕の中で最難関に浮上してくるのがこのスペル。<br />
ある一定以上の気合を常に要求する上、それでも無理な時すらあります。画面端に追いやられてしまったら、まず取得は諦めた方がいいです。辛くても中央で撃ち込むのが取得への近道。<br />
<br />
ちなみにE、Nでは弾幕の周期がハッキリしているので、中央がきつい時はいったん外に逃げるのも有効です。<br />
個人的にはHardがその判断が難しく、適度に動くべきか中央死守かいまだに決めかねています。濃い時はLunaticより濃いので、実はこのスペカはHardこそ最難関では、と思っています（賛同者募集）。<br />
<br />
<font style="color: rgb(255, 0, 0);">クリア重視なら迷うことなくボム</font>。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th114.jpg"><img alt="th114.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th114.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
問題のラスぺです。パターン化の例を書いてみます。といっても誘導できるのは小傘自身から撃たれる自機狙い赤鱗弾だけで、画面中の青札弾の隙間の位置は一波ごとに微妙に違いますし、ばら撒き水色札弾は近くに来た時は完全に気合です。運要素が強いので、パターン化したところで取得率は50～60%程度にしかならない事を念頭に置いて下さい。<br />
<br />
画面中の番号は赤鱗弾の順番です。自機に近い１列だけに注目して、他は見る必要はありません。<br />
まず①は左に撃たせて、自機は右に移動します。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th115.jpg"><img alt="th115.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th115.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
②は右に撃たせて、左から来た青札弾の列の隙間に入って左に抜けます。<br />
入る隙間の高さは下すぎると水色札弾が広がってきて詰みやすく、上すぎると自機狙い赤鱗弾の間隔が狭いのであまり動けないですが、できれば少し上を意識して抜けた方が青札弾を早く抜けきるので次に備えやすいです。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th116.jpg"><img alt="th116.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th116.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
右からの青札弾列を抜けつつ③を左に撃たせ、さらに次の④も左に誘導するため、少し待機します。<br />
右からの青札弾列がもう一つ来るので、隙間の高さだけ合わせて抜けます（④が撃たれるまで右移動は最小限に）。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th117.jpg"><img alt="th117.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th117.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
④が撃たれたら右へ移動します。下から来る水色札弾のばら撒きの間に入るのは避けた方がいいですが、入らざるをえない事もあります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th118.jpg"><img alt="th118.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th118.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
⑤を右に誘導します。画面では分かりづらいですが、ちょうど避けている途中の青札弾列はすぐに左に流れていきます。③④の誘導を左右逆にするような感じで、⑥も右に誘導するため、⑤の左隣で少し待機します。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th119.jpg"><img alt="th119.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th119.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
⑥が撃たれたら左に移動します。小傘が少し右に寄っているのでこのまま左に移動すると撃ち込めなくなりますが、避け優先で。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th120.jpg"><img alt="th120.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th120.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
⑦を左に誘導。撃ち込めてませんが、このあと⑧も左に撃たせたら右に戻ります。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th121.jpg"><img alt="th121.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th121.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
⑧も誘導したので右へ・・・　小傘がさらに右に移動してしまいました。<br />
追いかけて右に行き過ぎると危険なので、戻ってくる事を祈りつつ安全な範囲で右に待機します。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th122.jpg"><img alt="th122.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th122.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
戻ってきました。⑨を右に誘導。撃ち込みたいし、次の自機狙いも右に誘導するためそのまま待機。<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th123.jpg"><img alt="th123.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th123.jpg" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 480px; height: 360px; vertical-align: bottom;" /></a><br />
<br />
撃破。自機狙いの誘導をまとめると、<br />
<br />
①左、②右、③④左、⑤⑥右、⑦⑧左、⑨右<br />
<br />
となります。最初の２回は一波ずつ、その後は二波ずつ誘導と覚えると良いです。Hardはまた誘導方法が違いますが、同じ感覚で自機狙いを誘導する方向を決めていくとパターンが作りやすいと思います。<br />
<br />
ここまで解説しておいて何ですが、先述したように、これで取得が安定する訳ではないので注意して下さい。<br />
<font style="color: rgb(255, 0, 0);">クリア重視なら①誘導後か、いけそうなら②まで誘導した後にボム</font>。<br />
魔理沙Bでは威力が足りないので２ボムか、⑤⑥まで避けてから撃つ必要があります。<br />
<br />
<br />
ここまでのボス戦、赤字だけ読むと４か所決めボムとなっています。通常１以外全ボムです。<br />
２面でクリア重視の場合、ベントラーパターンはノーミスのものか、それに近いものを採用すれば５ボムは持っているはずなので、惜しまずにここで消費して下さい。<br />
３面は道中が難しいですが決めボムしようにも事故も起こりやすいため、ボムを持って進むよりは早めに撃ちきってボムなし進行した方が精神的に余裕が出るかもしれません。<br />
<br />
<br />
２面はここまでです。<br />
ノーミスパターンでは赤UFO１回、緑UFO４回、虹UFO１回、残機5、ボム4欠片1<br />
となっていますが、しっかり全ボムしていればボムは1個か2個だと思います。魔理沙Bならボムが無くなっているかもしれませんが、それで問題ないです。<br />
<br />
ベントラーは赤１個の状態で３面に突入します。これが重要。<br />
<br />
2面のプラクティスリプレイはこちら&darr;<br />
<a href="http://www16.atpages.jp/yukiaiyoke/threp0/replay/th12_ud0011.rpy">ここからＤＬ</a><br />
<br />
プラでは開幕の向日葵妖精の撃破位置調整はせず、①妖精を逃がしてベントラーパターンを通しと揃えるようにしています。<br />
<br />
<br />
それでは次回に続きます。<br />
相変わらずの長さですので、次はいつになるやら・・・
<div style="clear: both;">
	&nbsp;</div>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>星蓮船</dc:subject>
    <dc:date>2011-09-01T16:11:51+09:00</dc:date>
    <dc:creator>yuki</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>yuki</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E7%9C%9F%E9%9D%A2%E7%9B%AE%E3%81%AB%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%94%E5%90%84%E9%9D%A2%E6%94%BB%E7%95%A5%E7%B7%A8%E2%91%A0">
    <link>http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E7%9C%9F%E9%9D%A2%E7%9B%AE%E3%81%AB%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%94%E5%90%84%E9%9D%A2%E6%94%BB%E7%95%A5%E7%B7%A8%E2%91%A0</link>
    <title>星蓮船のパターンを真面目に考える　その４各面攻略編①</title>
    <description>あー1週間て早いなー(&amp;amp;acute;&amp;amp;forall;｀)
というわけで、今回から各ステージの攻略編です。画像もできるだけ貼っていきたい。
流れとしては、ステージ総評&amp;amp;rarr;出現するベントラーまとめ&amp;amp;rarr;道中攻略&amp;amp;rarr;ボス攻略（&amp;amp;rarr;追記）　という感じになりそうです。
ベン...</description>
    <content:encoded><![CDATA[あー1週間て早いなー(&acute;&forall;｀)<br />
というわけで、今回から各ステージの攻略編です。画像もできるだけ貼っていきたい。<br />
流れとしては、ステージ総評&rarr;出現するベントラーまとめ&rarr;道中攻略&rarr;ボス攻略（&rarr;追記）　という感じになりそうです。<br />
ベントラーには番号を付けました。道中はベントラーが出現するところや、危険なところのスクリーンショットを貼っていく予定です。ベントラー取得のパターンは、通常用、ノーミス用（緑重視）、ノーボム用（赤重視）の紹介を考えています。プラクティスで、通しと同じパターンに揃えるためのベントラーパターンというのも作成中ですが、まぁ今回はお気になさらず・・・。稼ぎパターン？しらん( ､&forall;,)<br />
<br />
文章と画像だけの解説では無理があるので、詳しい動きは以下のリプレイを参考にして下さい。<br />
クリアにはノーミスのリプレイが一番参考になるのではと思います。もう少し避け方が知りたい場合は通常プレイかノーボムの方をどうぞ。それでも避けられない場所はありますが・・・<br />
<a href="http://www16.atpages.jp/yukiaiyoke/threp/replay/th12_ud0103.rpy">霊夢A通常プレイ（初クリア）</a><br />
<a href="http://www16.atpages.jp/yukiaiyoke/th12/replay12/th12_ud0034.rpy">霊夢Aノーミス</a><br />
<a href="http://www16.atpages.jp/yukiaiyoke/th12/replay12/th12_ud0029.rpy">霊夢Aノーボム</a><br />
<br />
ではさっそく始めましょう。今回は1面です。<br />
<br />
・総評<br />
1面は特に弾幕がきついところもないので、UFOの弾消しに頼る必要がありません。UFOを発生させたらしっかりアイテムを吸収させて、スペシャル特典をもらいたいところです。とはいえ、敵を倒す順番によっては弾幕が画面に残ってうまくベントラーが取れなかったりするので、パターンは覚えておきたいところです。<br />
<br />
<br />
・出現するベントラー<br />
<table style="width: 201px; height: 181px;">
    <tbody>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
            <td style="" rowspan="4"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong>道中1 </strong></span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">向日葵</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">①R(青)、②赤</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">向日葵</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">③R(赤)</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">妖精</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">④青、⑤R(緑)</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">向日葵</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">⑥R(青)</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong> 中ボス </strong></span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">ナズーリン</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">⑦R(青)、⑧赤</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6">
            <td style="" rowspan="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><strong> 道中2 </strong></span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">向日葵</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">⑨緑</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">向日葵</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">⑩R(緑)</span></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
R：きまぐれベントラー。（）内は出現時の初期色<br />
<br />
<br />
・道中<br />
<br />
<a href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th000.jpg" target="_blank"><img border="0" align="absBottom" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th000.jpg" alt="th000.jpg" /></a><br />
<br />
地味に難しい開幕。小さい妖精は放っておくと5wayの自機狙い弾（明るい青色）を1回ずつ撃ってきます。また、倒すと撃ち返しで1wayの自機狙い弾（暗い青色）が1回来ます。後者の方が弾が遅いので速攻推奨です。左右にベントラー持ちのS妖精（①、②）が出てくるまでは画面上部で速攻、回収。S妖精が出てきたら下に降りながら①を倒し、画像のように移動します。<br />
なぜ①から先に倒すかというと、後で倒した場合①のきまぐれ（青）が赤に変わる前に次の敵が来てしまい、速攻できなくなる場合があるためですが、そこまでシビアなものではなく保険のような感じです。やらないよりは意識してやった方が安定しやすいです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/d9ff903c.jpeg"><img border="0" align="absBottom" alt="th001'.jpeg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/d9ff903c.jpeg" /></a><br />
<br />
ステージタイトル表示の後、このような敵配置になります。③のS妖精は放っておくと画像のように広範囲の自機狙い弾を撃ってきます。クリア重視なら③は弾を出す前に速攻してベントラーを取って赤UFOを出現させ、右上から来る妖精列を倒してアイテムを吸わせます。このあと右下から妖精列が出てきますが、画面右端が空いているので上から入りこみ、倒しながら右下へ移動。低速ならアイテムを回収してしまいますが、高速で移動すればUFOが吸収してくれます。この後さらに左下と左上から来る妖精列を倒してアイテムを吸わせれば、スペシャル特典に届きます。詳しい動きはリプで。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th002.jpg"><img border="0" align="absBottom" alt="th002.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th002.jpg" /></a><br />
<br />
左右にS妖精（ベントラー持ちでない）が出現。弾を吐くので片方ずつ倒します。その後このような感じで、画面下の左右から妖精列が出てきます。この妖精は隙間の狭い3way自機狙い弾を何度か吐くので、上のように画面上部に待機して弾を誘導、左下に移動しながらまずは左側の列を片付けます。次に右側を倒して、右の気まぐれベントラー（緑）と左の固定青を回収して虹UFOを出します。このUFOは中ボス前までの敵を全部倒してアイテムを吸わせれば特典が出ます。クリア重視の場合は特典を出す必要はありません。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th003.jpg"><img border="0" align="absBottom" alt="th003.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th003.jpg" /></a><br />
<br />
中ボス前最後のS妖精。左下のベントラーは、画面の虹UFOの特典で出たものですが、クリア重視ならUFO発生中に回収してしまっても構いません。虹UFO破壊で出るベントラーと⑥のベントラーを赤で取り、中ボス戦に入ります。ノーボムの場合は特典のベントラーと虹UFO破壊のベントラーを赤で取り、⑥のベントラーは中ボス戦で泳がせておきます（画面外に逃げないように適度に近づく）。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th003.1.jpg"><img border="0" align="absBottom" alt="th003.1.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th003.1.jpg" /></a><br />
<br />
中ボｓ（ｒｙ<br />
特に問題はないと思うので省略します。画面はノーボムパターンのため、泳がせておいたベントラー（○で囲んでいるもの）が残っています。これを取って赤ＵＦＯを出して特典ゲット、もう一度赤ＵＦＯを発生させて特典発生させ、さらに赤二つを取って道中終了となります。クリア重視の場合はナズーリンを倒して出る固定赤（⑧）を取って赤ＵＦＯを出しましょう。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th004.jpg"><img border="0" align="absBottom" alt="th004.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th004.jpg" /></a><br />
<br />
赤ＵＦＯを出して少し後の画面です。決まった位置からＳ妖精が出てきて大量の弾を吐くので、できるだけ出る位置の真下で速攻。その中で、左上から固定緑（⑨）を出すＳ妖精がいますが、<font color="#ff0000">これは赤ＵＦＯの撃破より優先して絶対に速攻して下さい</font>。赤ＵＦＯが残っている時に先に倒すくらいが好ましいです。⑨を画面右で倒してベントラーを出した場合、道中最後で赤ＵＦＯをうまく誘導しないと、ＵＦＯ破壊後に赤、緑と取ろうとしても距離が離れていて、しかも画面外に逃げやすい（特に緑は画面端に来たときにちょうどボスとの会話に入る）ため、ベントラーパターンが崩れやすいです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th005.jpg"><img border="0" align="absBottom" alt="th005.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th005.jpg" /></a><br />
<br />
さっきと似たような画面ですが、右に見えている緑ベントラーが⑨です。<br />
Ｓ妖精は速攻していきますが、この画面の右に出ている妖精だけは無視して、先に⑩の妖精を倒してきまぐれベントラー（緑）を出します。その後右下に移動すればちょうど赤に変わって降りてくるので、それを取って赤ＵＦＯ出現。1面最後の妖精ラッシュのアイテムを吸わせて特典が出せます。ボス前3機、ボスを倒してちょうど4機になります。<br />
ちなみに、私のリプレイでは実践していませんが、今回赤ＵＦＯを出したところはすべて緑ＵＦＯにすることもできます。その場合はナズーリン前で2機6ボムとなります。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th006.jpg"><img border="0" align="absBottom" alt="th006.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th006.jpg" /></a><br />
<br />
ボス・ナズーリンです。意外と難しい通常1。最下段で遅い弾を見て避けるのも手ですが、画面のように隙間が狭い事もよくあります。できれば、緊急回避で下がりながら避けるためにも最下段は温存して、画面の位置くらいの高さで避けるといいでしょう。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th007.jpg"><img border="0" align="absBottom" alt="th007.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th007.jpg" /></a><br />
<br />
捜符「ゴールドディテクター」です。<br />
ボスは中央から開始して、左&rarr;右&rarr;中央&rarr;右&rarr;左&rarr;中央&rarr;・・・という順に移動します。<br />
張り付いて撃ちこめばどの機体でも11~13秒ほど（ボスが右から左へ移動中）で撃破できます。黄針弾が避けやすい場所を見つけてパターン化して下さい。ちなみに、早苗Ｂなら高速密着でオプションショットをすべて当てれば、7秒ほどで撃破できます。密着するとボスの移動時に体当たりされる事もあるので注意ですが、密着しなくても低速で撃つよりは高速の方が早いです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th008.jpg"><img border="0" align="absBottom" alt="th008.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th008.jpg" /></a><br />
<br />
通常2です。通常1よりは弾の隙間が広いので、最下段でゆっくり避けるのも手です。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th009.jpg"><img border="0" align="absBottom" alt="th009.jpg" src="//yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/File/th009.jpg" /></a><br />
<br />
守符「ペンデュラムガード」です。<br />
文章で説明するのは難しいので、詳しい動きはリプで。というか、自分自身危ないパターンで覚えてしまっているので説明しづらいというのもあります。誰か、良いパターンがあったら教えてください（笑）<br />
ある程度精度を要求されるスペカなので、苦手な人はボムでもいいと思います。赤大玉の発射間隔は時間発狂なので、ショットが弱い装備では苦戦しがちです。リプレイでのパターン（危ない）では、針で撃破していますが、他の機体ならその後左に避けていくだけで終わるようになっています（最初の撃ちこみが足りないと終わらなくて、ちょっと戻って撃ちこんだ事もありますが＾＾；；；）。<br />
<br />
<br />
1面はここまでです。<br />
赤ＵＦＯ3回、虹ＵＦＯ1回で、残機は4、ボムは2、ベントラーは赤と緑（順番はどちらでもいいです）<br />
という状態で2面に入ります。<br />
<br />
1面のプラクティスリプレイも（一応）作りました&darr;<br />
<a href="http://www16.atpages.jp/yukiaiyoke/threp/replay/th12_ud0104.rpy">ここからＤＬ</a><br />
<br />
通しのリプレイがあれば、1面はさすがに要らないとは思いますが・・・<br />
<br />
<br />
ではまた次回。<br />
・・・くっそなっげー( ﾟдﾟ |||)<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>星蓮船</dc:subject>
    <dc:date>2011-07-08T11:32:33+09:00</dc:date>
    <dc:creator>yuki</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>yuki</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E7%9C%9F%E9%9D%A2%E7%9B%AE%E3%81%AB%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%93%E6%A9%9F%E4%BD%93%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%B7%A8">
    <link>http://yukiaiyoke.blog.shinobi.jp/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9/%E6%98%9F%E8%93%AE%E8%88%B9%E3%81%AE%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E7%9C%9F%E9%9D%A2%E7%9B%AE%E3%81%AB%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%93%E6%A9%9F%E4%BD%93%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%B7%A8</link>
    <title>星蓮船のパターンを真面目に考える　その３機体性能編</title>
    <description>またちょっと流れが変わったのか、狙ってる星蓮船LNM残8がうまくいかない感じです。
超撥水が取れない、シンカブルが取れない、円盤が取れない。んー、安定させたいですが。

というわけで現実逃避的に更新ですよ。
今回は各機体の性能を見ていきましょう。
スコアアタックまとめWikiは今回あまり参...</description>
    <content:encoded><![CDATA[またちょっと流れが変わったのか、狙ってる星蓮船LNM残8がうまくいかない感じです。<br />
超撥水が取れない、シンカブルが取れない、円盤が取れない。んー、安定させたいですが。<br />
<br />
というわけで現実逃避的に更新ですよ。<br />
今回は各機体の性能を見ていきましょう。<br />
スコアアタックまとめWikiは今回あまり参照する必要がなさそうです。攻略Wikiが詳しいのでお勧め。<br />
<br />
<br />
星蓮船の機体は全部で６つ。キャラ3人に装備が2つずつです。<br />
以下の説明文は攻略Wikiのコピペに私見を書き加えています。<br />
<br />
・霊夢<br />
装備共通の特徴：<br />
当たり判定・グレイズ判定が小さい<br />
<br />
①霊夢A（一点集中攻撃力重視型）<br />
<br />
<strong>ショット：パスウェイジョンニードル</strong><br />
正面に対して火力が高く、弾速・弾数に優れた針を発射する。<br />
高速時は微妙に広角になる。<br />
向日葵妖精などには真正面だと左右端の針が当たらないが、少し横にずれれば片方は当たる。<br />
<font color="#ff0000">単純なショット火力なら全機体中トップクラス</font>なので、ボス戦などでは非常に重宝する。<br />
<br />
<strong>スペルカード：夢符「退魔符乱舞」</strong><br />
背後から大量の札を発射する、縦列貫通スペル。<br />
横の範囲が狭く一発あたりの火力も低めだが、効果時間が長いのでうまく張り付けばかなりのダメージに。<br />
ただし、<font color="#ff0000">移動速度は半分程度に低下する</font>ので、敵の移動が速いとなかなか当てられないことも。<br />
移動速度が遅くなるため目的の色のUFOが回収しづらいが、<font color="#ff0000">高速移動を使えばUFOに追いつくことができる</font>。 <br />
<br />
私見・・・<br />
ショットの範囲は狭いですが遠距離での火力は最強です。ボムも威力があり、ボス戦がとても楽に突破できます。一方で道中は（ショット範囲が狭いため）しっかりパターンを作る必要がありますが、安定させれば（火力が高く敵の倒し漏れが少ないため）パターンミスが起きにくく、良くも悪くも初心者向け・クリア重視向けの機体と言えるでしょう。また、当たり判定が小さい事も魅力です。<br />
<br />
<br />
②霊夢B(アンチパターン重視超誘導型)<br />
<br />
<strong>ショット：ホーミングアミュレット</strong><br />
自動で相手を追尾するショットを発射する。<br />
弾速が遅く、火力も低い。<br />
ショットの追尾性能のおかげで道中の攻略がしやすくなるが、<br />
硬い敵の速攻ができないため、特別楽になるというわけでもない。<br />
<br />
<strong>スペルカード：霊符「夢想封印」</strong><br />
光弾を8つ発射。しばらく自機の周りを回転した後、敵に向かって飛んで行き炸裂する。<br />
特に後半の炸裂の威力が高く、前半部分も張り付けばかなり強力。<br />
<font color="#ff0000">密着の際は回転する光弾部分をかすらせるようにする。<br />
自機ごと敵に密着すると何故か光弾が一瞬で破裂し、大したダメージを与えずに終わるので注意。 </font><br />
<br />
私見・・・<br />
火力は低いですが、それを補って余りある誘導性能です。特に5面のボス戦では真下で撃ちこめない弾幕が多いため、この装備が最も有利となります。ボムは上記のような注意事項がありますが、それさえ気を付ければ威力も高く、霊夢Aのような移動速度減少もないので非常に使いやすいです。ただ、誘導ショットを信頼しすぎると、敵の倒し漏れからの思わぬ被弾があったりするので、道中はある程度パターンを作って動いた方が安全です。ちなみに、<font color="#ff0000">管理人はこの装備が一番好きです</font>（聞いてない）。<br />
<br />
<br />
・魔理沙<br />
装備共通の特徴：<br />
移動が速い。グレイズ判定が広い。<br />
アイテムの回収速度が速い。(今作では自動回収時は常に最高点になり、高さには依存しないためあまり意味は無い)<br />
<br />
①魔理沙A（無限貫通＆常時攻撃型）<br />
<strong><br />
ショット：イリュージョンレーザー</strong><br />
正面に対して火力が高く、<font color="#ff0000">貫通性能を持ったレーザー</font>を発射する。<br />
レーザーは敵まで一瞬で届くのでとても安定する。<br />
今作では敵がまとまって出現することが多いので特に道中で力を発揮する。<br />
また、<font color="#ff0000">ボスがビットで守られている場合でも安定してダメージを与えられる</font>。<br />
高速時の攻撃範囲は歴代で一番広い。<br />
低速時のレーザー集束率が高い為、硬くて判定の小さい敵にも強い。<br />
レーザーが当たっている時は目印として当たっているレーザーの色が若干変化する。<br />
※<font color="#ff0000">低速時はオプションが自機の前に集まるので一部の弾(特に光弾)が見えにくくなる</font>。<br />
高難易度やステージ後半ではそれが顕著に表れる。人によっては一回りも二回りも難易度が違うので、注意。<br />
<br />
<strong>スペルカード：恋符「マスタースパーク」</strong><br />
正面に極太レーザーを照射する。<br />
火力は非常に高いが<font color="#ff0000">移動速度が大きく低下する</font>。<br />
今までのシリーズとは異なり、<font color="#ff0000">正面以外へのダメージ、弾消しは無い</font>。<br />
今作のボムは<font color="#ff0000">アイテム吸収効果が全く無い</font>ので今まで以上にアイテムを落としやすい。<br />
また<font color="#ff0000">ボム後の無敵時間は従来より短くなっている</font>。<br />
ボム後アイテム回収に行こうと上部に行く時、弾が残っていると被弾することも。注意。<br />
移動速度が劇的に遅くなるため、目的の色のUFOが回収しづらい。<br />
また、UFOの軌道上にいると、必要としていない色のUFOまで避けきれずに回収してしまうことがある。これまた注意。<br />
<br />
私見・・・<br />
大事なところを<font color="#ff0000">赤字</font>にしてたら、悪い点ばっかりになってしまいました。とにかく目に来るショット。連続使用はお控えください。色が近い水色の弾幕や、光弾、札弾などが非常に見づらいです。<font color="#ff0000">小傘の超撥水、ムラサの永久停泊、5面ナズのグレイテスト、寅丸のトレジャーガン、クラリフィケイション、聖の超人、円盤</font>などでは、途中でショットを止めて弾幕避けに専念し、折を見て撃ちこんでいった方がいいかもしれません。またボム中の移動速度減少は霊夢Aより大きく、回収はほぼ諦める事になります。ベントラーを取りたい場合は、<font color="#ff0000">目的の色のベントラーが来る軌道上に移動してからボムを撃つ</font>といいです。この時、<font color="#ff0000">他のベントラーの動きも見てないと、不意に回収してしまいパターンが崩れる</font>ので注意です。そこまで含めて、この装備独自のパターンを作るのをお勧めします。<br />
<br />
<br />
②魔理沙B（超攻撃範囲重視型）<br />
<br />
<div><strong> ショット：スーパーショートウェーブ </strong> <br />
前方にワイドショットを発射する。 <br />
弾数は少なめだが、弾速が速く判定も強いので広範囲を攻撃できる。 <br />
霊力3.00以上のときは高速時に後方に攻撃することが可能。 <br />
ただし後方ショットの威力は雀の涙なので、有効に活用できる場面はかなり限られる。 <br />
火力はやや物足りないが、密着すればそれなりのダメージになる。 <br />
逆にいえばボスに密着できるパターンを作らなければダメージ効率が悪く、戦闘が長引くため危険。 <br />
加えてボム威力が全装備中最低なので、ボス戦では多少泣きを見るかもしれない。</div>
<br />
<div><strong> スペルカード：魔符「アルティメットショートウェーブ」 </strong> <br />
全画面ボム。 <br />
効果時間は短めで、<font color="#ff0000">威力も全ボム中最も低い</font>。 <br />
他の機体では1発で済む決めボムも、この機体だと2発は使わないと体力を十分に削りきれないということがある。 <br />
また、<font color="#ff0000">ボムエフェクトより無敵時間が短いため、無敵だと思って敵と重なっていると被弾する</font>ので注意。 <br />
それを逆手にとって、ボムが無効となるスペルでは僅かながらボムを使いつつダメージを与えることも可能。 <br />
雑魚敵が多い場面では全画面判定が強力で、移動速度の速い魔理沙ならUFO回収もしやすいため、道中での使い勝手は良好。</div>
<br />
私見・・・<br />
<font color="#ff0000">魔理沙どうしてしまったん？</font>なかなか厳しい装備です。ボスに張り付けば（密着でなくてもショットは全弾当たる）攻撃力がそれなりにあるので、いかに張り付き速攻パターンを作るかがカギとなってきます。問題はボムで、上記の通り、もはやバグかという致命的な性能です。弾消し性能が画面全体にあるのがせめてもの救いですが、油断しているとボムエフェクト中に被弾します。余談ですが、フルパワー時の高速ショットを全弾（後ろに撃ってるやつも含めて）当てれば、早苗Bのフルパワー低速張り付きより強いらしいです。ボムでも使わないとそんな機会はありませんし、そのボムがこの性能なので危険すぎますが・・・<br />
<br />
<br />
・早苗<br />
装備共通の特徴：<br />
特になし。高速時の移動速度は霊夢と同じです。ちなみに、<font color="#ff0000">低速時の移動速度は全キャラ同じ</font>です。<br />
<br />
①早苗A（一点集中＆誘導型）<br />
<br />
<div><strong> ショット：スカイサーペント </strong> <br />
前方に蛇を放つ。蛇は<font color="#ff0000">敵とY座標が合うと、真横に向かって直角にホーミング</font>する。 <br />
低速時だとショットの連射力と速度が急上昇するため、そこそこ強力。 <br />
サーチ範囲は画面半分程度で、<font color="#ff0000">後方の敵にショットを当てることは出来ない</font>。 <br />
しかも、<font color="#ff0000">張り付いた敵には外側のショットが当たらなくなってしまう</font>。 <br />
そのため、なるべく敵との間合いは遠～中距離を維持するようにするといい。 <br />
弾数は少なく弾速も微妙で速攻には向いていないが、霊夢Bよりは誘導部分の火力はマシ。 <br />
ボス戦で相手の下をキープできないときは霊夢Bよりも強い。</div>
<br />
<div><strong> スペルカード：蛇符「神代大蛇」 </strong> <br />
一瞬で攻撃判定が出現する全画面ボム。 <br />
効果時間も長めで、<font color="#ff0000">魔理沙Bのボムを純粋に強化したような性能</font>。 <br />
UFOを出しながら撃ってもそこそこのダメージなのでちゃんと吸わせるのには全機体で一番具合がいい。</div>
<br />
私見・・・<br />
ショットは弱いですが、霊夢Aと双璧をなすクリア重視向け機体。ただしボムはちゃんと撃つ事。<br />
ボスに張り付きすぎるとショットが一部当たらなくなりますが、高速ならある程度近づいても全部当たります。<br />
攻略Wikiには「低速時だとショットの連射力と速度が急上昇するため、そこそこ強力」「ボス戦で相手の下をキープできないときは霊夢Bよりも強い」とありますが、独自に検証（普段のプレイと別に用意したゲームデータで無敵チートを使用し、雨符「雨夜の怪談」の撃破時間で測定）したところ、<font color="#ff0000">高速時と低速時で攻撃力自体は変化せず</font>（高速時は蛇弾1匹分の火力が高いと思われます）、<font color="#ff0000">ボスの真下をキープした状態であっても霊夢Bより強い</font>です。普通にプレイする分には気にしなくてもいい程度の差ですが。<br />
しかし誘導性能は性質上霊夢Bに劣るため、寅丸の独鈷杵などは霊夢Bの方が圧倒的に早いです。<br />
<br />
<br />
②早苗B（高威力＆広範囲炸裂型）<br />
<br />
<div><strong> ショット：コバルトスプレッド </strong> <br />
霊力1,2はオプション1つにつき高速時には2way、低速時には全て正面に1way。 <br />
霊力3では高速時には後ろのが2wayで左右が1way、低速時には全て正面に1way。 <br />
霊力4だと高速時には全て外角に1way、低速ショットは強力な正面4+外角2wayになる。 <br />
<font color="#ff0000">低速にするなどしてway数が減っても蛙一匹の威力は変わらないので、純粋にway数が多い方が強い</font>。 <br />
ただし、<font color="#ff0000">低速状態ではメインショットの威力が半減</font>する。 <br />
蛙は敵に当たると炸裂して、周囲の敵にもダメージを与える。 <br />
やはり弾数・弾速は劣るが総合火力は高め。低速時は弾速が上がる。 <br />
魔理沙A同様、道中の敵が密集している状況ではとても強い。 <br />
反面、向日葵妖精のように、硬くて判定の小さい相手は苦手で、 <br />
真正面より若干横にずれないと当たる蛙が減ってしまう。 <br />
なお、<font color="#ff0000">単体の向日葵妖精を相手にする際は高速状態でメインショットだけ当てた方が撃破が早い</font>。 <br />
点符を十分吸わせる前に巨大UFOを破壊しないように注意。</div>
<br />
<div><strong> スペルカード：蛙符「手管の蝦蟇」 </strong> <br />
自機を中心とした遅効性の炸裂を引き起こす。 <br />
<font color="#ff0000">無敵時間がかなり長いのに、移動速度は全く低下しない</font>。 <br />
特に最後の炸裂の火力が高いが、<font color="#ff0000">前半部分も張り付けばかなり強力</font>。 <br />
ボスの通常(=スペル以外)で使用すれば、必ず次のスペルまで飛ばせる程強力なボム。 <br />
弾消し範囲が「ボム使用時の自機基準」なので、 <br />
地霊殿でのパチュリーボムのように、ボム時の無敵時間に大量のグレイズが可能。</div>
<br />
私見・・・<br />
まさに厨装備。<font color="#ff0000">フルパワーでボスに密着する時は低速</font>にして全ショットを当てれば強いですが、<font color="#ff0000">基</font><font color="#ff0000">本的には高速時の方が強い</font>と思っていいです。道中は弾幕がきつくなってくるまでは出来るだけ高速で進めた方が意外と安全に進めます。<br />
ボムの無敵時間・威力ともに申し分なく、初心者向け・クリア重視向けの機体といえますが、ショットが少し扱いづらく苦手という人もいます。ボム中は自機の位置を見失う事もあるので、低速ボタンを押して確認するといいでしょう。<br />
<br />
<br />
各機体の考察はこんなところですが、攻略Wikiの詳しいデータを下に載せておきます。<br />
<br />
<br />
<strong>・攻撃力<br />
</strong>  <span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><br />
</span>
<table>
    <tbody>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
            <td rowspan="2" style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&nbsp;</span></td>
            <td rowspan="2" style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">霊A</span></td>
            <td style="" colspan="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">霊B</span></td>
            <td style="" colspan="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">魔A</span></td>
            <td style="" colspan="3"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">魔B</span></td>
            <td style="" colspan="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">早A</span></td>
            <td style="" colspan="4"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">早B</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">合計</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">サブ</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">合計</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">サブ</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">低速</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">高速全弾</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">メイン</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">合計</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">サブ</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">高速</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">高速メイン</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">低速</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">低速密着</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">1</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">136</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">114</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">22</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">132</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">38</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">137</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&nbsp;</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">100</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">123</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">29</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">193</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">93</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">129</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&nbsp;</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">2</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">142</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">120</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">34</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">137</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">49</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">140</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&nbsp;</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">87</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">127</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">40</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">243</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">93</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">131</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&nbsp;</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">3</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">160</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">127</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">42</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">142</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">61</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">155</span></td>
            <td style=""><font color="#ff0000"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">187</span></font></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">87</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">134</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">47</span></td>
            <td style=""><font color="#ff0000"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">275</span></font></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">93</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">136</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&nbsp;</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">4</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">172</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">136</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">52</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">153</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">72</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">170</span></td>
            <td style=""><font color="#ff0000"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">225</span></font></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">87</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">141</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">54</span></td>
            <td style=""><font color="#ff0000"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">257</span></font></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">93</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">143</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">218</span></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
赤字のところは実践するのは困難なので、実質的には早苗Bの低速密着が火力的に最強という事になります。<br />
密着しないなら霊夢Ａが強く、魔理沙Ｂは低速で全ショットを当てればレーザーより強い事が分かります。<br />
霊夢Ｂと早苗Ａの比較では、わずかですが合計・サブショットともに、早苗Ａの方が火力が高い事が確認できます。<br />
<br />
<strong><br />
・ボム性能</strong><br />
<br />
<div>喰らいボム受け付け時間は風神録・地霊殿同様、8フレーム固定で、<font color="#ff0000">何度出しても短くならない</font>。  <br />
&nbsp;</div>
<table>
    <tbody>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
            <td colspan="2" style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><br />
            </span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">移動速度</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2">
            <td style="" rowspan="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">霊夢　</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">A</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">50%</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">B</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">100%</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4">
            <td style="" rowspan="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">魔理沙</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">A</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">20%</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">B</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">100%</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6">
            <td style="" rowspan="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">早苗　</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">A</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">100%</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">B</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">100%</span></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
ボム中の移動速度という事ですが、霊夢Ａは半減、魔理沙Ａは５分の１です。<br />
<br />
<br />
<strong>・ボム威力</strong><br />
<br />
<div>星蓮船第52スレより <br />
雨夜の怪談（N)にて実測。若干誤差あり。</div>
<table>
    <tbody>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
            <td colspan="2" style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><br />
            </span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">威力</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">無敵時間</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">ボム＋P4ショット</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><br />
            </span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2">
            <td style="" rowspan="3"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">霊夢</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">A</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">560</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">6.5</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">1678</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">移動速度半減、範囲狭い</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">B</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">320</span></td>
            <td style="" rowspan="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">3.9</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">836.8</span></td>
            <td style="" rowspan="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">密着で威力が跳ね上がる、ただし張り付き過ぎると一瞬で破裂する</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">B(密着)</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">520</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">1036.8</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5">
            <td style="" rowspan="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">魔理沙</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">A</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">460</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">5.7</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">1332.1</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">移動速度激減、正面以外へのダメージなし</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">B</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">160</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">3.3</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">721</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">ボムエフェクトより無敵時間が短い、最弱</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7">
            <td style="" rowspan="2"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">早苗</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">A</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">300</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">4.7</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">962.7</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">魔理沙Bより若干強い</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_8">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">B</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">480</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">5.2</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">1816.4</span></td>
            <td style=""><font color="#ff0000"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">爆発前の光にも判定がある</span></font><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">ため、張り付けると更に強い</span></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
単純にボムだけの性能なら、意外にも霊夢Ａの方が優秀なようです。ただし、効果範囲や移動速度、ボム中のショットなどを考えるとやはり早苗Ｂが安定しています。<br />
<br />
<br />
<strong>・移動速度</strong><br />
<br />
<div>単位はドット／フレーム。<font color="#ff0000">斜め移動の場合、約ルート２分の１倍になる</font>。</div>
<table>
    <tbody>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">　　　</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">高速</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">低速</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">霊夢　</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">4.5 </span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">2.0 </span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">魔理沙</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">5.0 </span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">2.0 </span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">早苗　</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">4.5 </span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">2.0 </span></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
斜め移動時に縦・横の移動スピードが&radic;２分の１倍になるというのは、自機の移動速度が移動方向に対して一定のためです。これを利用して画面端で斜め入力を行い、移動の一部を画面端方向に逃がして速度を下げるテクニックがあり、「疑似低速」「超低速」などと呼ばれています。必須のテクニックではないですが、位置取りの精度が必要な場面ではそれなりに使えます。キーボードなら入力しやすいですが、ゲームパッドでも十分可能です。<br />
<br />
<br />
<strong>・攻撃力比較</strong><br />
<br />
<table>
    <tbody>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><br />
            </span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">正面・近</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">正面・中</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">正面・遠</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">正面以外</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">ボム</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">特性</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">霊夢A</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎２</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎１</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○１</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;５</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○２</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">正面集中</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">霊夢B</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△５</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△５</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;５</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎１</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○４</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">ホーミング</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">魔理沙A</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎４</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎２</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎２</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;５</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○３</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">貫通レーザー</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">魔理沙B</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○３</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;２</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;４</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△３</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;６</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">全方位</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">早苗A</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△６</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△５</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△５</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎２</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△５</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">半ホーミング</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">早苗B</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎１</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○４</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△３</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎３</span></td>
            <td style="text-align: center;"><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎１</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">広範囲炸裂</span></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
だいたいのイメージ。記号が少ないので、同じ記号の中でも多少順位があります。<br />
記号の横の数字は縦の項目で比較した時の順位（体感）です。Ｗｉｋiにはありませんが、個人的に追加しました。<br />
「早苗Ｂの正面以外」が◎となっていたり、魔理沙Ｂが全体的に過小評価な気がするのは管理人的にはちょっと疑問です・・・（ディスってはないです）<br />
<br />
<br />
<strong>・総合評価</strong><br />
<br />
<table>
    <tbody>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_1">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><br />
            </span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">道中</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">ボス</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">スペカ</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">クリア</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">スコア</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">UFO破壊</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">使いやすさ</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_2">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">霊夢A</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△１</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎１</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎１</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○１</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎３</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○２</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎１</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_3">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">霊夢B</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○３</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;４</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;５</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○３</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○６</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;５</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○３</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_4">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">魔理沙A</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△６</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○３</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○３</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△５</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎２</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎１</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○５</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_5">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">魔理沙B</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△４</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;５</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;３</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;６</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△４</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△４</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">&times;５</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_even atwiki_tr_6">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">早苗A</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○４</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△５</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△５</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○３</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△５</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△５</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○３</span></td>
        </tr>
        <tr class="atwiki_tr_odd atwiki_tr_7">
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">早苗B</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎２</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△２</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">△２</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎１</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎１</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">○３</span></td>
            <td style=""><span style="background-color: rgb(255, 255, 153);">◎２</span></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
かなり人によって違ってくると思いますので、あくまで参考程度に。上と同様に、縦の項目で順位をつけてみました。こちらも体感的に。「道中」項目ではミス（被弾、回収ミス、ベントラーミス）のしにくさで順位を付けました。「ボス戦」はボム込みでミスしにくい順、「スペカ」は取得しやすい順なのでボムを考慮せず、ショットの威力だけでなく性質も含めて順位を付けました。「クリア」はおおよそ道中とボスの総合的な評価で、「使いやすさ」とほぼ同じ結果です。後の項目は・・・まぁいいでしょう（&larr;説明するのが面倒になった）。<br />
<br />
<br />
というわけで、とりあえずクリアしたい方には管理人としては霊夢Ａをお勧めします。<br />
次点で早苗Ｂ。霊夢Ｂと早苗Ａは誘導性能とボム性能が優秀ですが、これらでクリアしてから他の機体に移ると、誘導性能に頼っていたパターンの甘さが出てしまい、逆にクリアしづらくなるのではと思います。これは早苗Ｂにも言える事ですが。そういった意味でも、最初は霊夢Ａでしっかりした道中のパターンを作りたいところです。<br />
魔理沙機体はどっちもどっちです・・・。が、基本は霊夢Ａでのパターンを流用し、要所要所で変更を加えていくのがクリアへの近道のような気がします。<br />
<br />
<br />
では次回から（やっと）、各面の攻略に入っていきたいと思います。<br />
今回の結果も踏まえて、基本は霊夢Ａでのパターンで考察していく予定です。<br />
要所で他装備についても触れていく形になると思います。<br />
<br />
ここまで読んでくれた方、お疲れ様でした。それではまた。<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>星蓮船</dc:subject>
    <dc:date>2011-06-30T17:44:12+09:00</dc:date>
    <dc:creator>yuki</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>yuki</dc:rights>
  </item>
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